,形成“熔岩”
地形。也可以和下方的“风”
,复合出“雷”
。至于“水风”
之间,就是将来安置“冰”
的地区。
处理了占地面积最大的【奇观】,领地上显得空旷了不少,剩下的就是领地建筑的规划。
他将领主核心和一系列生产、招募建筑放在中心。那里是林一未来建造城市的地方,也是全领地的心脏。现在领地还小,建筑也不多,用不着按城市的规格划分各类“城区”
。所以他就只是把各个建筑分开了一些,空出地方,以便一会的建筑升级。
当然,等后面领地面积大了,肯定要根据主要功能进行分区安置。商业区、工业区、农业区、法师区以及重要的“军营”
。例如什么【食品生产作坊】肯定要放在贴近外层种植区和【牧场】的农业区,【铁匠铺】就放在贴近“熔岩地形”
的工业区,【炼金小屋】和【达拉然法师塔】肯定放在法师区。
“马马虎虎先这样,大致的领地轮廓定下来了,后续有收获了再进行填充。”
然后林一就确认了规划图,领地的地面也在游戏的伟力下变成了橡皮泥,各种建筑被白光笼罩消失,再次出现时已经到了林一选定的地方。
(改造完成。)
望着焕然一新的领地,林一自得的点着头,十分满意自己定下的领地框架。剩下的就是对于原有建筑、奇观的升级,和新建筑的建造。
先是拿出一颗【c级奇观升级石】和【c级水元素核心】,对着已经安置在小坑里的【泉眼】进行了使用。
【c-级奇观:永不枯竭的泉眼】:这是一个会吸收转化水元素,不停涌出泉水的神奇泉眼。水质清澈、甘甜,无毒无异味无寄生虫,可直接饮用。而且因为泉眼吸收转化水元素,所以使得涌出的泉水带上了一丝水元素的特性。泉水获得极其轻微的净化、滋养、恢复效果。每日产出泉水1o吨,【d级水元素能量】2o单位。
升级完成,原先的泉眼猛地扩大了1o倍,远以往的水流从泉眼里喷出,快的充实着放置泉眼的池子。一些泉水也已经开始顺着规划好的河道,往下方的那个“大湖”
流去。至于什么时候能填满湖泊,那估计就是多次升级【泉眼】以后的事了……
【d级特产:营养丰富的水草】也被林一放置在河道内,让它们顺着河道和水流生长。不说它们短时间内能够繁殖多少,至少不会死亡就行。顺着河道慢慢长去,能够长到湖泊里更好,算是为以后的养殖水产提前准备食物。
下面该轮到【神奇的山洞】了。不过林一先让【山洞】和【狗头人巢穴】进行了融合,说不定一会升级的时候能白嫖到一些加成呢?试试又不吃亏!
【狗头人巢穴】慢慢的变的透明,在完全转变后一下子融入了山洞所在的山脉。
趁此机会,林一赶紧使用了另一枚【c级奇观升级石】和【c级土元素核心】,这次黄色的光芒包裹了整个山脉,场面可比升级泉眼时大的多!
伴随着光芒的出现,山脉也开始了快的增长。山峰越来越高,山脚也在向四周延伸,面前的山脉肉眼可见的“巍峨”
了起来。占地面积林一都不用到核心看,就可以猜到至少变成了原来的1。5倍。
自己的狗子们也从之前的山洞里走了出来,看起来他们是在山洞里安了家。
【c-级奇观:神奇的山脉】:这是一个神奇的山脉,能够自动汇聚、吸收土元素能量,并产生【石材】、【铁矿石】和【高级石材】。现在每日产出【石材】3oo单位,【铁矿石】15o单位,【高级石材】4o单位
受到伴生巢穴的影响,产量额外增加15%
伴生:【狗头人巢穴】
【狗头人巢穴】:d级血脉的卵生狗头人巢穴,可用资源招募狗头人。每日可招募3只1级狗头人,每只需要【木材】25单位,【石材】1o单位。
招募出来的狗头人生活在山脉中,会受到奇观的滋养而逐渐变强。数量足够多的狗头人形成小规模种群后,会形成【狗头人领】
“!!!”
看到属性,林一都惊了,奇观和巢穴的结合,效果竟然这么明显?
先说奇观,名字从山洞变成了山脉,估计是因为山洞做为主体已经撑不起来c级的体量,所以主体才转移到山脉上。至于增加的【石材】和【铁矿石】产量,应该是正常的跨大等级提升带来的。【高级石材】的出现,也是c-级的基础功能。
关键的下面的那一行新出现的增幅:受到伴生巢穴的影响,产量额外增加15%!
仅仅只是一个【低级狗头人巢穴】,就能增加15%的产量,如果巢穴等级提升了,或者添加别的合适奇观伴生的巢穴,是不是这个增产百分比还会“噌噌”
的往上涨?这可是除了提升奇观等级和融合矿脉核心以外,另一条增加产量的路。
至于狗子们的家,也是从临时变成了永久。更神奇的是它们的巢穴和奇观伴生以后,生活在里面的狗子竟然能会受到奇观的滋养,而自动升级。虽然这个升级的度肯定快不起来,和出去战斗吃经验没得比,但胜在安全和作用数量多。完全不用管,一段时间后就是一堆1o级狗子。
后面那个形成小规模种群后,会诞生【狗头人领】,林一倒是有两个猜测:这个族群和领要不是继续升级巢穴的基础条件,要不就是开启灵智展成自然民的前提!
无论出现这两种情况的哪个,林一都会十分欢喜。虽然狗子们现在战斗力跟不上了,但在做杂活方面还是很顺手的。只需要付出一些基本的粮食,就能获得一群优质劳动力,这笔买卖真的很赚!