“自创技能”
听着很高端,但本质上其实也就是把自己在某个“形态”
下的某些“行为”
编辑成一个“行为模组”
罢了~
简单举个例子,魔蛛形态下的自己能够“吐丝”
与“毒液生成”
,如果自己将这两个“行为”
结合起来,在体内生成丝线的时候便生成毒液为其淬毒,那自己就可以把它编辑成一个新的“技能”
,并将其命名为“毒丝”
。
等到下次自己需要执行这个“行为”
的时候,自己就不需要再手动去先生成丝线然后生成毒液将其淬毒了,直接使用“毒丝”
即可一步到位。
“说白了这玩意有点像‘鼠标宏’‘按键宏’之类的‘宏指令’,就是将多个‘行为’以特定顺序排列并‘记录’下来,在‘系统’的辅助下好方便‘玩家’进行操作。
而‘技能’名字后的abcde其实就是这个‘行为’的熟练度,并不是说a级的技能就越强,e级的技能就越弱,只是单纯的熟不熟练而已~”
不过有一点需要强调的是,“技能”
包含的“行为”
并不仅仅局限于主观行动,某些肉体的本能也会被计入其中。
就比如“异常状态抵抗:a”
,这说白了只是史莱姆这身体的内部免疫系统已经习惯了去应对各种异常状态而已~
魔蛛形态下的“硬甲外壳:b”
也是同理,说白了只是那个形态下的那具身体早已习惯了以肌肉调动外壳去承受更高的伤害,可能只是出于魔蛛族的本能,但那也确实被归类到了“技能”
当中。
“只要明白‘技能’的本质其实只是对一系列‘特定行为’的编辑,那我就能整很多花活了呀~按照这个逻辑没准以后有空了还能试试与别的形态下借用来的‘技能’组合出‘连携技’来呢~!
嘛不过这些都是以后的事了~眼下需要注意的是,这‘自创技能’有个大前提,也就是‘因子持有量’达到1oo%。
不管是本来就因子持有量不足,还是因为种种原因损耗掉了因子,只要是因子持有量没到1oo%就不能进行‘自创技能’,也就是没法新获得一个形态就立刻开始整活。
不过好在自创完成的技能并不会因为因子不足而无法使用,以及这只是没法把‘行为’编辑成‘技能’而已…就好比你没法开鼠标宏自己手搓一下连招其实也行,就是可能没了‘系统’的辅助,这一系列‘行为’未必时时刻刻都能稳定挥罢了~”
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更多的细节吴暗眼下也无暇去思考,在有了“肉体分割:e”
这么好用的技能后他立马开始了行动…甚至于他都不满足于将“肉体分割:e”
作为一张断尾求生用的底牌了~!
巢穴内的混乱很可能随时因为亲卫的介入而平息——又或者生其他更加出掌控的意外——为了尽可能争取时间,吴暗抓住机会大胆的直接用拟态蛛网封锁住了整段整段的道路,然后分割出数个小史莱姆一起出马批量打扫战场,这让他的效率瞬间提升了好几倍~!
而吴暗的本体则时刻关注着内茧中阿弟的动向,打算对方一有动作就立马丢弃那些切割下来的小史莱姆藏到墙体的深处,以尽可能的保证自己的安全。
“其实要不是这‘肉体分割:e’不能无限制的分割,我都想把‘本体’拿来当诱饵卖了,反正我只要保留意识苟着就好,哪怕只剩一小块也无所谓~”