“他妈的,到底为什么?”
“为什么,我还是不行!”
*
竞技性强的游戏,向来比其他游戏更容易激好胜心。尤其在上手门槛低的情况下,大部分玩家都跟“你在此地不要走动类似”
,被蛊了个昏天暗地。等清醒过来的时候,已经在对着《冰雪肝胆照》的游戏界面走神了。
不对劲,真的不对劲。
玩到现在,进度再慢的应该也把系统都给开放了,他们也终于切身体会到了亲自上手玩游戏和云游戏的区别:手感和体验甚至还有节奏是完全没有办法靠云给云出来的,只要玩了甚至只是两个小时,都能无比清晰地体会到这款游戏的独特。
和三年前的提出来的概念截然不同。
说来说去,大家无非就是吐槽pVe和pVp做成同一套培养系统有问题,做成这样的全都死了而风动还非要头铁。可如今事实证明,人家有能力,强无敌,爱怎么头铁怎么头铁,人家就是能通过各个卡片的技能设计和组合机制设计,把他们完美的融合在一起,怎样?
不得不服。
起码有脑子的玩家全都服了。
甚至还控制不住自己的手再开一局。
“不!”
有玩家刚冒出这个念头就痛苦地抱住了自己的手,出了绝望的悲泣:“我不要再开了,我明明昨天晚上输了一晚上,打pVe爬不上塔,打pVp一直被对面的技术玩家血虐,我为什么还这么上头?我为什么就是想试试我的全组合是不是能大杀四方?我明明知道这都是做梦,这到底是为什么!”
“有可能是因为你的全组合真的能大杀四方。”
其他玩家冷静提醒。
所有人瞬间一凛。
他们真的都是这么想的。
所以才不死心的输了一整夜啊!
“冷静点,兄弟们。”
因为这个话题触碰到了所有玩家心里的痛处,大家将卡牌的模型召唤出来当做是自己的形象,在主城排排坐,开始想策略:“也有可能是因为我们的卡不够强,如果我们能抽到强卡就好了。”
“什么卡比较强呢?”
“ssR,就比如地狱业火。”
“……”
被渣男们遗忘了整整一个晚上的地狱业火,终于重回到了大家的视野。但是大家在听到这个名字后就像听到初恋女友的消息似的,齐齐沉默下来。
不是,道理他们都懂。
但是他们要是真的能抽到也就不会坐在这里了好不好!
“做人要有梦想!”
出主意的人一拍大腿:“你不抽怎么知道自己抽不到!就算真的抽不到地狱业火,但是多抽几次,能抽到其他的强卡也很无敌?卡池都是有上限的,你慢慢抽总能把所有的卡都给抽齐,地狱业火也不在话下。”