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“大家,要吃三明治吗?”
雨宫栞手里拎着一大袋慰问品,走进休息室。
晚上的舞蹈课即将开始,大部分成员都已经到了,刚忙完外务的雨宫栞算是来的比较晚的。
节目组赠送的慰问品有抹茶豆沙馅的和式点心,也有大阪烧馅的三明治,味道还不错,只不过分量有点多。
每次参加节目都会收到吃的,热量又大又管饱,一个人吃太多肯定要长胖,所以雨宫基本上只是尝尝味道,把剩下的大部分慰问品都带回去分享。
“三明治?”
松村沙友理像闻到腥味的猫,看见雨宫栞的身影就赶紧凑过来。
休息室里,女孩们或忙着写作业,或悠闲的看着杂志,或对着镜子做表情,还有的躺在沙上打盹。
雨宫栞把袋子放到桌子上,“还有些点心,大家想吃的自己来拿。”
话刚说完,几个贪吃的家伙便迫不及待的把手伸进了袋子里。
雨宫栞三两头给她们带点心,成员们早就不客气了,一个个边吃东西,边呜呜囔囔的对雨宫说谢谢。
趁着她们忙的功夫,雨宫栞找到自己的“专属”
角落,从背包里取出记本,开始继续她的代码调试工作。
最近她在考虑自己未来的公司业务,先是两个大的方向:内容与平台。互联网行业,当然是做平台比做内容赚钱,但内容是平台的内核,二者是分不开的,就像油管主和油管的关系。油管主负责生产视频,油管负责提供视频播放、宣传营销以及让油管主获利的平台。
以乃木坂为例,成员就像一个个内容的生产者,而运营则负责给成员提供展示自己的工作,类似于平台的作用。当然二者的关系并不是这样泾渭分明的,运营也参与培养成员的过程,但大体上这么说也有些道理。
雨宫栞没什么商业头脑,印象里自己能够涉足的赚钱行业有两个,一个是手游,另一个就是社交软件了。前者算内容,后者算平台。
手游改变了玩家的消费观念,一单648,抽卡论单算,手游行业有多暴利自不必多说。许多传统游戏厂家都开始做粗制滥造的手游靠Ip恰烂钱。
但每年开服的手游多如牛毛,其中能成功的少之又少,能坚持几年不关服的更是凤毛麟角。做手游不是什么简单的事,需要美术设计方面的人才,需要吸引人的玩法,需要技术积累,还需要大量资金的支持。
雨宫栞不认为从未涉足过手游行业的自己在攒到足够的钱后,一定能拉起一个团队,做出一个赚钱的手游来。血本无归的可能性要大得多。
与其冒着打水漂的风险,不如找未来能大赚特赚的手游公司,在它刚起步的时候做个使投资人?雨宫栞摸了摸自己光洁的下巴,这倒是个躺着挣钱的好主意。
回想起当年上大学的时候,自己为了心仪的老婆们省吃俭用,从每个月的生活费里抠出来几百块钱抽卡,雨宫栞就已经有了好几个目标。这辈子,该自己从它们身上赚钱了!
想到这里,嘴角不禁勾起一丝弧度。
第二个方向是社交软件。说实话,2o12年才开始做做社交软件已经挺迟的了。且不说Facebook、Titter这些零几年就创立,未来连川宝都敢封杀的社交媒体巨无霸,连Instagram、Tumb1r这些软件也已经推出好几年了,甚至仅在日韩流行的Line也已经于2o11年6月上架。
2o12年以后,想在社交媒体上分一杯羹,非常难,但也不是没有成功的例子。
这就不得不提同样与川宝有不解之缘的某音了。
短视频社交软件在14年左右开始有了雏形。某手展的较早,市场集中在国内,某音虽然16年才推出,但其母公司某跳动收购整合了欧美的好几个流行的短视频软件,其市场遍布全球,五湖四海、不论人种肤色,不论国家是富裕还是战乱,都有某音的忠实用户。其影响力大到后来川宝都借封杀某音来作为贸战的手段。