就这个行走方式就已经算是动作游戏了吧?!
66有一堆的槽想吐,但是她眼下的任务是操作云天河去洞穴中找丢失的小野猪。
而进了洞后,碰到了第一只怪物,66才总算相信仙剑奇侠传是回合制游戏了。
触碰到一只蝙蝠后,进入了战斗界面,但是这个战斗界面。。。嗯,和66想的回合制不太一样!
66看着提剑做出防守动作的云天河,以及对面的蝙蝠,以及战斗界面出现的好看的场景。
讲道理。。。这和66想的回合制一点都不一样!
如果不是上方的行动条,以及用鼠标操作人物攻击释放法术的方式,66真不认为这是回合制!
而点下攻击动作,
云天河将手中的利剑一横,快步向前,翻转身体打出了一记。。。平A!
蝙蝠吃痛向后,头顶出现了扣除的血条数字,而同时画面也是出现了轻微颤抖。
而后,是蝙蝠行动。
飞向了云天河,做出了扑击的动作。
“???”
“南星,你们是不是对回合制有什么误解?”
“这不应该是直接上去A一下就好了吗?打击画面做的那么好是想干嘛啊?”
又到了云天河攻击,66点下别的选项,里头是空的,最后,只能又选择普通攻击。
但是这次,云天河的动作却又不一样了。
伴着配音的轻喝一声,云天河冲向前,高高跃起,手中利剑自高而下的劈去。
“~~~”
画面的颤抖幅度大了一点,而同时,蝙蝠的脑袋上也出现了数字。
是。。。暴击了!
66:“???”
普通攻击都做了两套动画吗?!
那技能的画面岂不是更炫酷?!
而弹幕也是看傻眼了:
【这真的是回合制游戏吗?怎么和我以前玩过的不一样?】
【这打击回馈做的有点爽,暴击的攻击动作也好帅啊。】
【喂喂喂?南星,请打开麦克风交流!】
【哈哈哈,笑死我了,快看莉丽的表情,莉丽都懵逼了!】
【换我我也懵,回合制很简陋,但这游戏哪有一点简陋的样子?】
最后,所有人的言语,包括66在内,都化为了一句——
南星,你们是认真的吗?