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第30章 初始技能(第2页)

当然了,也并不是只要来人,营地就能让“苏大师”

给安排上一件两件神装。市长黛琳有自己的一套奖罚制度。

只要积极参与营地活动的,物资贡献数量以及营地贡献值达标的,营地可以为其出资,从苏乾那里指定交易一件心仪的装备,复合弓还是甲可以任选其一。

当然了,如果达到双倍数值的,可以再安排一件,以此类推。

可不要觉得这样的标准太低,得知黛琳定下的贡献值需求和物资贡献需求时,苏乾差点没一口水喷出来。

那么巨量的贡献和物资,简直比资本家还要黑心,估计人家刚刚收集够、捐够资源,等级都到五庄六庄了。

此外,苏乾同意了暂时不往交易市场投放装备。

虽然如此做确实会让自己的金条收入大大锐减,但有张浩和周天龙的承诺,每月2o万的信用点可不是一个小数目,第二天收到系统的信用点到账通知时,着实让他激动了半天。

要知道“管理者”

们为了吸引大家将钱投入到游戏中,除了允许信用点在玩家之间自由流动,甚至还允许一比一的原比例提现,这一个月2o万的华夏币,苏乾入狱之前只能在梦里才挣得到。

要说无法上架两件极品装备带来不小的金条损失这事儿,其实也不尽然,三位市长在征求了苏乾的意见之后,将指定交易的信用点价格确定了一下。

典藏弓的信用点价格为三万点,将甲的信用点定为三万五千点。

乍一看,用官方的金条比例换算,能卖到五万的弓如今只能卖三万,能卖到六万的甲如今只能卖三万五,去完税之后一个到手两万,另一个到手两万五。

但实际上一番分析之下,金条和信用点的非官方兑换比率绝对做不到一比一,也就是说如果苏乾挣得全是金条,想要将金条变现成信用点,可绝对不是一比一的比率。

毕竟就连“管理者”

也只允许单向变现,既信用点可以变金条,金条不能变信用点,在信用点转换金条的当场,理论上价值就已经衰减了。

对苏乾来说,赚金条的路子可不仅仅靠两件低级装备,路还长着呢。

苏乾打开技能面板,自打转职成为武士之后,他确实没有仔细研究过武士的技能。

苏乾虽然通过爷爷一流的游戏录屏对整个明日之后了解甚多,但在第一季时,苏乾的爷爷玩的是枪械工,对于武士这个存在感稀薄的职业根本没有过的资料表述,因此在学习技能的问题上,苏乾只能自行抉择了。

作为初级武士,苏乾只解锁了第一层技能。

第一个技能叫拦路强盗,当消灭玩家单位时,对方掉落的物品额外提升o至3格。

第二个技能叫呼吸法,使用冷兵器时,1o%至3o%概率不消耗气力值。

受到战斗等级的限制,这两个技能苏乾只能点一级,看上去这俩技能并没有太过于亮眼之处。

后面的技能虽然因为等级没到不能点,但并不妨碍苏乾先眼馋一番。

达到二十级之后,苏乾可以中级武士称号,这个称号下可学的技能又多了两个。

无畏勇士,空手或者手持冷兵器时,正面面对敌人受到的伤害降低8%至4o%。

肉食者,通过食用肉类食物可以得到生命恢复效果,不同食物效果不同。

无畏勇士一共分五级,每级提供8%正面减伤,若是点满的话,武士确实相当的肉,而肉食者这个技能完全在无意中配合了半污染者的尴尬局面,在半污染者无法使用药品的前提条件下,肉类食物回血有时候在关键时刻恐怕能救下自己一条小命。

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