尔后,四个没被冻上的小骷髅剑士手持长剑,没理会地之精灵,全都奔6丰来了。
看来,他们攻击的目标是灵魂。
6丰在小骷髅剑士杀过来之前,将手里的两块上品冰魂石换成了两块极品地魂石,也不反抗,任由密如雨点的斩击斩在自己身上。
被斩进地底前,6丰感知了一下骷髅剑士的灵魂之火,现原本一团的灵魂,已经变成了六团,均分给六个骷髅剑士。
不止是躯壳,骷髅剑士就连灵魂也是拼凑的。
怪不得幻柔说,正面对抗情况下一个地阶一级是没可能打过骷髅剑士的,因为骷髅剑士本身就是六个天阶一级拼凑的,还是擅长防御的地属性。
他们能变形能自动断开,应该还能自动拼装愈合,这应该是重铸的过程当中就考虑好的。
就连那把剑,也是为骷髅剑士量身定做的。
待到骷髅剑士们的攻击停止,6丰上升的过程中,幻柔说:“到了天阶,在五级升六级之前,每升一级的成功率,回升到了3o%。
“可是3o%,也是非常低的,尤其是对天阶这种层次的影族来说,这就是去送命,而且失败影响的是一群人的命运。所以,他们轻易不会再升级。既然高度暂时停下了,他们就会考虑扩张宽度的问题。”
6丰从地里钻出来,盯着快要被烤干的地面呆。
这骷髅剑士的存在,应该就是影族拓展宽度的一种方式。
不止天阶,许多地阶巅峰也应该会这么做。
所以,到了天阶这个层次,自己所要面对的敌人,跟以前不一样,不再是单一的一个同级对手而已。
满级之后,游戏玩家会想尽办法变强。
不过那毕竟是游戏,方向受代码限制。
而在这里,影族变强的方式,几乎完全不受限制。
所以,自己的多属性高的魂气上限,只是占了优势而已。
想要碾压初入天阶的还行,对上活了几千几万甚至十几万几十万年的天阶来说,在不清楚对方手段的情况下,就只有被碾压的份。
用游戏里的词,这些天阶是数值怪的同时又是机制怪,不能用蛮力乱打一气。
“不行!”
对于6丰突然冒出来的“扫描”
一下骷髅剑士构造的念头,幻柔给出了答案,“这同样被视为攻击。”
“视为就视为吧。”
6丰打算用不值钱的魂石,来换取对对方更深层次的,而不是盲目地试探,然后挨虐。同样是挨揍,要挨得更有价值。
虽然现在只要改善一下地之精灵的配合手段,大概率就能将骷髅剑士拿下。
但是考虑到自己以后可能会选择重铸出一个骷髅剑士,6丰还是开始对骷髅剑士进行“扫描”
。
就这样,6丰在牺牲掉八个地之精灵,又挨了三次虐之后,终于将骷髅剑士的构造“扫描”
完毕。
幸亏骷髅剑士也没有那么复杂的组织结构,毕竟他没有血肉,只有骨头和韧带。不然的话,这被虐的次数,怕是能上百。