参照民间传说,“无限”
没作更多的创新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。
长达1o米的铁索,尽头套着“鸟笼”
般凶器;
“鸟笼”
建模酷似飞碟帽,口头为好区分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常称呼血滴子的武器为“飞碟”
。
坊间传闻,血滴子收人头颅、如探囊取物。
而“飞碟”
的伤害……
诚如解说所言,若能打出上限,真真是耗子咬住猫尾巴,厉害得要命。
要命的便在于“愤怒值”
的设计。
“飞碟”
打中非生物,得o。25愤怒,打中生物(人类)得o。5愤怒;
而1点愤怒,才能启动“鸟笼”
中的刀刃,给求生者造成o。25血伤害;
2点愤怒,则可打出o。75伤害。
便需要血滴子玩家跟个多动症儿童一样,时刻不停地飞着铁索、到处击打障碍积攒愤怒。
看似简单,实在太难。
愤怒的积攒需要一个连续性——o。25愤怒存续太短,达到1点才能“储蓄”
一段时间——意味着“飞碟”
的落点,要是没法打中人类,得不停切换障碍物目标。
“飞碟”
飞出带动铁索,角色被迫跟着位移,则要求监管者走一步提前先想十步,否则很可能出现一种情况:眼看追上求生者,为打出有效伤害,积攒愤怒,不停飞“飞碟”
,飞着飞着把自己带飞走了,啼笑皆非。
问为什么不直接往人身上打?
o。5的愤怒绝不是好赚的。
跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”
在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”
,极端吃操作!
别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”
;
便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”
,也不是很容易的;
经常攒到o。75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”
反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。
说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话;
长得丑不是错,偏生丑人多作怪。
单论血滴子的操作之难,公认在“无限”
所有角色的Top3以内。
不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀!