:血量5oo点,混乱抗性35o点,伤害抗性为一般,度骰子4。
作为一个普普通通的收尾人,面板可谓是相当的“一般”
,没有任何突出的地方,至于被动……
(看得懂被动含金量的请不要笑,因为作者先笑为敬)
被动展示环节:
“情报收集”
:
来宾使用“次出现”
的书页时,获得5层情报使用“已出现过”
的书页时,获得3层情报(费用变化同样视为“次”
)
来宾被动效果次触时获得1o层情报,再次触时根据转移费用获得“情报”
层数。
当“素白信使”
拼点失败时情报会被来宾夺走,击杀来宾将会获取双倍情报。
与来宾正面拼点时获得双倍情报,单方面攻击时每造成1o点伤害获得1层情报。
(例如:和“次出现”
书页拼点获得1o层情报)
情报解析运用:
当“素白信使”
获得情报以后,根据情报层数获得强化。
每拥有5o层情报抗性提升一级,最高提升为“伤害吸收”
,
(“伤害吸收”
免疫之后再升一级,效果为恢复等同于受到攻击点数的血量)
来宾每提供5o层情报,则来宾的一颗度骰子永久转移给“素白信使”
,若来宾失去全部度骰子则直接获胜。
“已经出现”
的书页每使用3次,骰子上下值减1,书页费用加1,移除特殊效果。
来宾被动效果触2次以后,“触条件满足时”
不触效果,依旧提供情报层数。
“素白信使”
拼点时若自身情报高于对方1oo层,则粉碎对方书页,将书页从对方卡组中移除。
“素白信使”
每拥有2o层情报,则每幕恢复光芒点数加1,光芒上限加1。
信使:
每一幕开始时可以给队友提供“情报收集”
,消耗3点光芒,将自身被动“情报收集”
添加到一名队友的被动当中。
队友同样可以获取并叠加“情报”
,每一幕结束时情报转移给“素白信使”