来到十月的最后一天。
前不久去完非洲参加了地球游戏在非洲地区的网吧剪彩仪式后,王皓就想着开一款与非洲人民相关的游戏。
说起非洲,他能想到的元素不多,殖民文化、人口买卖、贫穷落后、好吃懒做、人类起源。
显然,这些元素里,“人类起源”
是最适合做成游戏的。
恰恰有一款游戏正是以此为基础而被开出来。
新建文件夹:《先祖:人类奥德赛》。
这是一款动作冒险类的游戏,并且少有的采用了非人类作为主角,但如果是按照它的题材以及想讲述的故事来说,主角依旧可以算作是人类,毕竟它讲了一个人类先祖起源的故事。
游戏的背景设定在1ooo万年前的新近纪非洲,玩家将扮演“南方古猿”
,体验带领族群跨越数百万年的进化历程。
玩家需要在非洲丛林中应对野兽袭击、疾病和自然灾害等挑战,面对饥饿、口渴、受伤等作出对应决策。
这些事件往往都是联动的,在丛林中,遵循着弱肉强食的法则,所有的资源都是被更强大的生物所控制,只有打败他们才能为族群争取到生存空间。
因此玩家会一步步通过收集果子、学习草药、辨别生物开始积累生存经验,接着再激活血脉中的新技能,学会使用工具,指挥族群、展语言系统等等来强化自身基因以延续。
在开这款游戏的过程中,王皓同样在思考游戏的售形式。
主要考虑的地方在于非洲地区的购买力相对其他地区是非常之弱的,但这款游戏论体量来讲定价不会小于1oo块,在非洲那就是接近33美金,几乎相当于一个普通成年人一周的薪水。
哪怕他们如今上网的价格是一美元就能包天,近乎不收费。
虽说设备都是比较老旧的淘汰品,但也足够支撑他们以中低画质游玩市面上的所有游戏。
但要他们拿出一个月的网费来买一款游戏,简直就是天方夜谭。
因此,地球游戏在非洲地区只布了免费游戏,所有收费游戏都没有上架,需要在游戏内进行充值的游戏另当别论。
毕竟地球游戏的游戏就算是有充值也不是说强制性的,不花钱一样能体验到所有乐趣,只是说花了钱能优先享受罢了。
《人类:先祖奥德赛》的背景设定就在非洲,要是唯独不在非洲售,那可就太讽刺了。
而要是售了销量连个一万都没突破,也多少有点多此一举的感觉。
于是,王皓做了一个“违背祖宗”
的决定——免费售。
直接归类到地球公益的列表中,倒也不算突兀,游戏带有一定程度上的教育意义,符合地球公益的定义。
只等了一天时间,王皓把做完的部分设定图布到了网上,并在地球游戏的官方账号上公布了游戏十五秒的宣传片,在宣传片结尾也是打上了地球公益标签,看到这个标签玩家们也就能明白游戏将会免费布。
王皓现在比较关心的是游戏手柄能不能和《先祖:人类奥德赛》同步售,这款游戏用手柄才能得到最佳体验。
手柄对比键盘鼠标的最大优势在于震动反馈,合时宜的震动反馈能大大加强玩家的代入感,就这一点来说,初代游戏手柄已经算可以的了,虽然达不到原版ds4、xboxone系列的手柄的细腻程度,但对于完全没接触过这方面的蓝星玩家而言,王皓认为已经达到了售标准。