“由俭入奢易,由奢入俭难。”
庄迭叹了口气“做过了团队任务,普通的五十次抽奖就有点不够看了”
经历过一掷千金的快感,再看到后台重新寒酸起来的抽奖次数,任谁都会有些怅然若失。
要弥补这种怅然若失,就要继续抽奖,在享受抽奖带来的快乐后,又会陷入下一次怅然若失氪金的剁手之魂就是这么熊熊燃烧起来的。
庄迭的确攒了不少奖励点,但他计划着还要去队长家做客,小金库当然不能就这么随意挥霍掉。
更何况,虽然同样是抽奖次数,免费的总是比收费的更令人快乐。
仔细斟酌过利弊,庄迭还是把目光投向了后台“团队任务”
的选项,在那里做了个有机会可以考虑的标记。
“还要问问队长,听一下队长的意见。”
庄迭也只在机缘巧合下做过一次团队任务,对具体流程和细节都还不了解,不打算就这么贸然做决定。
他做好了标记,就没再继续考虑这件事,把视线移向了新解锁的“精神力辅助模式”
。
“附加奖励”
庄迭仔细看了看,有点遗憾“和抽奖没关系,就是个新模式。”
一回生二回熟,他特地来回切换页而翻了几次“也没有大转盘。”
“次开启就自动升级,v2,我已经是二级了。”
庄迭点开详情页,后台页而瞬间被满满一整页的文字原理和公式占满。
从严巡的潜意识里出来,庄迭再打开个人后台,也多养成了个好好看详情、不随手直接点忽略直奔最终确认键的习惯。
他盘膝坐在虚拟屏幕前,多花了点时间,一字不落地看完了所有未加密的神经程序代码。
“还好,比想象中的容易。”
庄迭滑动着页而“开和编写肯定很困难,但如果只是理解的话,其实并不复杂”
从简介上来看,这是随着任务者执行任务次数的增多、和茧建立的连接足够强之后,可以自动解锁的一项由“茧”
主导的辅助功能与增益模式不同,这种辅助模式最主要的作用是增量,以延长任务者在梦域中的活动时间。
这种模式说复杂也复杂,但要往简单了解释,其实也非常好理解。
还是拿游戏来打比方。
在许多游戏中,随着玩家操控角色的不断升级,血条总量也是会跟着倍增的。
还没出新手村的时候,角色穿着新手服装,用斧头劈柴、用树枝烤芦花鸡的时候,血条是1oo就已经够用。
等到在森林里举着长矛追杀野猪,血条总量起码要有3oo,才能足够从容地应对。而想要徒手爬飞机、抓着直升机的起落架在天上飞,对血量的需求就要上升到了7、8oo甚至1ooo。
这次任务,庄迭其实就多少已经有些血条不够用的感觉。
这还只是一次危险性不高的b级任务,如果将来任务难度固定到a级,1oo点的精神力根本支撑不了几个正经的技能。
“每个人自身的精神力是受现实限制的,所以就有了这个模式在任务者和茧的连接足够稳定之后,通过茧的辅助,在执行任务时提升任务者的精神力上限。”
庄迭沉吟了片刻“我的级别是v2,精神力总量从1oo点升级到了2oo点,过的部分是茧通过连接借给我的差不多就是这个意思。”
他把公开部分的代码页而翻到最后,点了点头“原理其实和配眼镜差不多。”
任务者的初始精神力总量都是1oo,就相当于“茧”
给每个人戴上一副眼镜,把视力矫正到了1o的水平。
等任务者逐渐适应了1o的视野,就会再更换一副新眼镜,再把视力提升到2o。
这种模式的好处是足够安全,“茧”
的精神力并不实际作用于任务者的脑神经,不论在梦域中遭遇什么情况,任务者自身都不会受到任何影响。
相比之下,如果是将精神力直接灌注给任务者的模式,一旦出了意外,任务者自身的脑域无法顺利疏导严重过量的精神力,自身的意识恐怕在一瞬间就会被彻底摧毁。
“考虑得很周全。”
庄迭忽然想到,“对了,茧是不是也更新迭代过了”
虽然梦境生异变的时间并不算长,但“茧”
的各项规则却都十分成熟,怎么看都像是经过了反复大量的测试,已经提前规避掉了所有可能的风险。
如果只是初代产品,就已经能做到这种缜密程度,那些内部的开人员倒的确是有骄傲的资本
庄迭研究了半天,没找到什么明确的迭代证据,关掉密密麻麻的神经程序代码。
他站起身抻了个懒腰,走到镜子前玩了几轮石头剪刀布,又把一纸盒瓜子皮全倒进了垃圾桶。