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第492章 传火结局与钻木取火(第3页)

“所以,我们在设计这些《山海经》神兽的时候,也请教了很多生物学家与古生物学家一同设计。”

“尽可能地将这些离奇的神兽去除神秘色彩,推导回现实可能存在的样子。”

“除了在这些《山海经》神兽的设计上,我们在《人皇》的背景音乐上,也着实下了一番功夫。”

“我们在最初考虑的融入琵琶、古筝、二胡、扬琴与唢呐等传统民族乐器。”

“然而,我们现,这些传统民乐在融入后,总是与游戏主题有着些许莫名的撕裂感。”

“后来我们思考现,虽然上述提到的乐器都是我们的民族乐器。”

“但它们其实依旧是外来乐器,只不过很早以前从西域传入的乐器。”

“于是,我们排除掉了上述这些二字乐器,只保留如琴、瑟、笛、萧、陨、鼓等单字乐器。”

“但只依靠这些乐器,则略显单薄。”

“而在偶然之下,我们则接触到了西南少数民族的音乐,例如侗族大歌。”

“于是乎,我们的制作组一拍即合!”

“随即邀请了当地各民族的音乐艺术家们,与我们音乐团队一同创作。”

“这才最终有了《人皇》boss战中,这种让人觉得既陌生又熟悉,且具有十足层次感、史诗感的背景音乐。”

听到这里,主持人肯定地点了点头,随后说道:

“看得出来,燧人网络上下为《人皇》这款游戏付出了极大精力。”

“有人预测《人皇》这款游戏,将是中国游戏史上第一款,能够问鼎号称游戏界奥斯卡奖——tg年度游戏大奖的作品。”

“请问您对此如何看待的?”

听到这个问题,冯启明摇了摇头,谦虚地说道:

“我觉得可能性不算太大,毕竟,今年可是有着非常强劲的竞争对手。”

“哦?”

主持人惊讶道,“您说的竞争对手是?”

“当然是岛国百年老店任地狱,今年在Itch主机与IIu主机推出的动作冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》了!”

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