路漫死死抱住树干,望着树下面那群拿脑袋撞树的野鹿,看的她脑袋都疼,心疼这些鹿怎么这么想不开。
一边死死抱着树干不让自己掉下去,她一边耐心的等待着火球术的冷却。
火球术的冷却时间一过,路漫就是一个火球对着刚刚收拾的小鹿砸了过去。几下之后,小鹿晕死过去。
路漫发现自己又升了一级。
越级打怪就是这么的霸气!
路漫就这样一个个收拾掉了地上的鹿群,升到了4级。
见野鹿都趴下了,路漫爬下树将野鹿尸体旁掉落的银币们一一捡起放进背包里,又将鹿的尸体而已放进了背包里。
一下子背包就被填满了一半。
她刚刚一共干掉了15头鹿。
正在路漫欢呼雀跃之际,她突然听到身后传来一声什么东西断裂的声音。
望着眼前突然被放大的阴影,路漫来不及多想,本能的想旁边一闪。三个人都合抱不过来的树干轰然倒塌在她身边,扬起的灰尘喷了路漫一脸。
“咳、咳咳……”
路漫甩着头,伸出袖子擦掉了脸上的灰。
这就是一个游戏做的太逼真的后果,连吸到灰尘会咳嗽这种无关紧要的细节都不放过。
良心游戏!
倒下去的这棵树是路漫刚刚躲着的那棵,看样子是被鹿群撞倒的。
路漫心疼的拍了拍身边倒在地上的树干,壮志凌云道:“树兄,多谢你为我挡下了那些凶残的野鹿!小妹不会忘记你的大恩大德的!现在
你倒下了,放心,小妹一定让你发挥余热!”
路漫俯身就想要把树干也装进自己的背包,却发现自己根本就搬不动这树干。
在全息游戏里,搬不动的东西就代表着不能搬走。
路漫气馁的往树干上一坐,不满的朝天问道:“凭什么不让我带走这树干!”
“你带走游戏背景干什么?”
系统反问。
“这树干这么大,总能当个柴火用吧!”
路漫道。
“你以为这是现实吗?”
系统反问。
路漫经无言以对。
好吧,狗比系统,你赢了。
路漫又往前走去了,用着同样的方式又干掉了14头野鹿,升到了6级。
级数比野鹿高了之后,再杀野鹿得到的经验就没有原来那么多了,升级也慢了许多。路漫不禁把升级的主意打到了森林里其他还没有见过的怪物身上。
路漫望着树下面野鹿的尸体,小心翼翼的从树上跳下去开始捡尸体。
也不知道是不是火球术扔多了,还是一直抱着树干抱久了的缘故,路漫总觉得自己的双手有点酸痛。
全息网游做的再真实,也一定会考虑到玩家的感受。
比如说,玩家怕在游戏里玩的太久了忘记了现实时间,可以在游戏仓或游戏头盔上设置一个定时提醒装置。
再比如说,当玩家情绪过于激动的时候,系统会主动把玩家踢出游戏。