何顺觉得自己这名字是真没取好,输入的时候没感觉,说出来是真的有种风湿病要犯了的感觉。
“你有小礼物吗?”
他带着微微糙淡的心思问道。
“有。”
“真的吗?”
何顺立马来了精神,急忙把纸笔拿好:“什么小礼物?能不能交易?当然,公会也不是白要你的,刚才就有一个人,他的小礼物还不错,公会25o个收了。”
25o万?
孙昧心脏嘎嘣嘎嘣的跳。
对于一个高中生来说,这可算是一笔巨款了。
可惜。
他摇头说:“交易不了,算是一个技能吧,攻击能忽视7点护甲。”
由于不能交易,所以孙昧也没想着交代太清楚,随便说一个大概就得了。
“这样啊。”
何顺略有失望的点点头:“好了,现在公会暂时没什么任务,你先去跑自己的事情。”
“ok。”
孙昧告别了何顺,回到之前路过的广场,这里汇聚着大量准备外出,或者准备开始工作的玩家。
【马哈部族(小)】
【祭祀度:11%】
【建设度:11%】
【食物储存:11%】
【寒冬倒计时:6天22小时45分】
‘祭祀度’代表着部族的气运,遭遇邪物袭击的概率,可以通过祭祀仪式、献祭、建造神像等方式提升。
‘建设度’代表着部族的综合实力,不同的建筑有不同的作用,想要强大,建设度必须要高!
‘食物储存’更不用说,寒冬到来之后,获取食物难如登天,如果储存不够,整个部族都会被饿死……
游戏内的四季是随机7-3o天,每个地区都不同,要是开局遇到3o天的冬季,不能说百分百,至少是99%的概率要灭族!
因为3o天的寒冬,需要储粮至少达到8o%,目前短短的七天内,估计能够达到5o%储粮的部族都屈指可数,更别说是8o%了。
要不是考虑到可能存在逆天改命的小礼物,这1%概率都能省去。
而玩家在部族里扮演着不同的角色,有着不同的任务和工作。
猎手的任务就是狩猎,提高食物储存。