很多人追问下一次推出新软件的时候,会不会也有内测福利。
典藏版的销量很好,但是精益求精的程序员得知此事后,还是有点垂头丧气:“可是,我们还是没有彻底打赢盗版。”
“真的就没有别的办法了吗?”
打赢盗版这事,还真不好说。
全程联网可以解决盗版下载的问题,不过就连全程联网都还有私设的服务器。
只要有需求就有市场,魔道之间的斗法是不会结束的。
安夏对此看得很开。
她安慰程序员:“不要想着能把他们打死,能领先他们一步就行了。”
“反正他们又不是真来学英语的。现在正版用户能看到完整的图鉴,盗版用户看不到,他们用这个软件的全部乐趣都没了,只要能把正版和盗版的体验完全分开,就算是伟大胜利。”
学习软件只是安夏的一个尝试,她现在主要精力还是放在基于网络可以做的事情。
局域网它虽然小,不过对于现在来说,已经是一个不错的测试环境了。
初代网友最爱干的事就是上网聊天。
碧海银沙聊天室,早期网上冲浪者唯一爱干的事。
“你是gg还是美眉呀?”
这种古早的梗,就来自于聊天室。
除了随便瞎聊的聊天室之外,还有ud,那是最早的联网游戏。
当初开发的人的目的也很崇高——为了学习编程和计算机语言。
角色口渴了需要喝水,还得先来一串代码:aterfrbag(把水从包里拿出来);
drkwater(喝水)。
可以说非常严谨了。
安夏觉得《放眼世界》可以努力一下,做成ud版。
其实就相当于多了一个竞技场。
每个人跟npc互动的主线任务是单独的,竞技场就是pvp,比赛的方式是比单词量。
谁抢先回答出单词的正确意思,就会提示——“你捅了对方一刀,造成xx点的伤害。”
这套机制也能套用股票交易软件上的一部分逻辑,都是需要抢先,如果同时,计算机将如何判定。
首个《放眼世界》ud版被程序员们热情地推介给了自己的母校。
他们所在的大学已经拥有了局域网,都在干着过于严肃认真的业务。
学校领导此时对新生事物也有好感,觉得局域网刚出来没多久,自家学生都已经搞出基于局域网的软件了,可以放在学校的计算机上,给他们的后辈们展示展示师兄师姐的能力。
ud版放上去没几天,整个系最盼望的事就是上计算机实践课了。
上节课在竞技场被杀,下节课得找回场子。
此时正是83版射雕英雄传在大陆各个电视台广泛播出的时候。
计算机系的学生们也不能免俗的热爱看武侠,他们觉得现在的这个以学英语为目的的软件还不够有趣。