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第13页(第2页)

为了庆祝游戏用户大增,特别是感谢带来这一切的妈妈和她的同事,道具的事情就显得十分迫在眉睫了。

石喃也没了继续在外逛院子的想法,转身就往房间跑去。

关上门让机器人不许人来打扰她,石喃将光脑屏幕打开到最合适的大小,开始思索究竟制作什么道具。

因为木鱼声音立大功,石喃第一个想的就是再接再厉,延续成功的经验,不过很快,石喃就打消了这个主意。

首先是因为木鱼皮肤才刚推出,再制作类似的道具难免重复,其次是比起声音,石喃更了解和擅长的其实是各种植物。

虽然不一定有效果,但石喃还是希望在游戏里传递一点自己的环保理念,所以石喃这次想做个植物类的道具,一来希望可以增加大家对植物的了解,二来大家如果在现实里遇到了游戏里的道具,说不定也能爱护几分。

根据自己今天开心到快要起飞的心情,石喃很快想到了一种叫开心果的植物。

开心果因为结出来的果子很像笑脸而得名,是一种味道很不错的常见水果,很多星球都有种植。

石喃打算通过游戏后台给每个玩家邮一棵自己绘制的开心果树。

在游戏里,每棵果树会自带三颗果实,其中包括妈妈在内的帮忙招揽了这么多玩家的大功臣们,以及半夏私心开后门的自家爸爸,从一次性道具升级成了永久道具,果实由三颗变成了三个月长一颗。

既然选择开心果当成道具,那么道具buff当然就是开心啦,每颗开心果都有开心100的buff,点击摘取就可以直接获得buff。

当然,有仪式感的人也可以直接选择全息模式,感受自己吃果子的乐趣,为此,石喃还找了全息网上评分最高的开心果,争取到了味道授权,以确保玩家们能吃到最好吃的开心果。

还有就是如果有人喜欢开心果树,选择不摘取,那么果实和树就会一直待在邮箱的,不会消失。

至于吃了开心果的人到底会不会真的开心?

石喃觉得答案是会。

还是那句话,人的心理暗示能力是强大的,当一个人坚信自己吃完开心果会开心,那么在这种心理暗示之下,开心起来也是理所当然的事情,更何况好吃的食物也会让人身心愉悦。

“唉,我真的在骗子的道路上越走越远。”

石喃忍不住感慨,随后又给自己找补道,“游戏的事情怎么能叫骗子呢?这明明就是心理学!”

安慰完自己之后,石喃又仔细完善道具的各种细节,随后石喃找了许多资料,确保自己已经胸有成竹之后,才开始绘制果树。

也不知道是不是灵感之神附体,石喃觉得自己今天的状态特别好,好像天生就知道应该怎么下笔一般,等她从那种玄妙的境界中回过神来,全息投影里已经出现了一颗栩栩如生的开心果树。

最后出来的成品,连石喃自己都觉得惊艳。

石喃一直知道,画画最重要的是神韵和灵魂,她之前的技巧已经如火纯情,但神韵方面却一直摸不着头绪,说起来她上辈子之所以在野外流连,也是希望能够近距离接植物最原始的状态,从而捕捉那一抹神韵。

这辈子石喃也一直没放弃绘画,原本她毫不谦虚地以为自己多多少少也算个大师,可看到这棵浑然天成仿佛自带灵魂的开心果树,石喃又深觉自己之前画的那些东西实在拿不出手。

“这难道就是顿悟吗?”

石喃对这棵树爱不释手,最关键的是她有一种直觉,只要她想,她还能再一次找到刚才的状态。

石喃不信邪地试了试,发现还真是这么回事!

“我现在这么牛了吗?”

看着和刚才那棵形态不同但却同样生机勃勃的开心果树,石喃不可置信之余陷入了深深的震撼。

一时之间,石喃都忘了自己还在绘制道具,一口气绘制了许多不同成长状态,不同生长环境的开心果树,每一棵都让石喃惊艳不已。

好半天之后,石喃才意犹未尽地停下笔,眼看今天快过去了,终于赶在零点之前将所有开心果树都导入网站,添加上buff,然后随机邮寄给所有用户。

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