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第4章 熟练度(第1页)

《以学会普通品质(白色)技能:炸裂拳》

在他有感而发,挥出一拳后系统的提示也随之出现,但因为他还处在灵感迸发的状态,没有停下来查看面板,而是继续练习。

直到练至体力不支,满头大汗气喘吁吁的累到在地后,才有时间看向面板。

技能:普通品质(白色)炸裂拳:出拳时附加内伤,有小的概率触发炸裂特效,炸裂特效伤害力量×1。5

炸裂拳1级(35。8%):出拳时附加5%的内力伤害,有1%的概率触发炸裂

战斗型被动技能吗?

数值和效果在普通品质的技能里面都还不错,只可惜不是增加基础属性的类型。

熟练度来到了35%左右还行。

等等!

卢浩突然意识到了不对,我居然能看到熟练度!

正常情况下,技能的熟练度是不会出现在面板上,只有通过技能升级台,才能够看到具体的熟练度。

这不用想,一定是天赋进化后所带来的能力。

毕竟天赋进化的方向就是提升技能学习效率,因此获得能够看到具体熟练度的能力也十分正常。

这个能力对他来说很有用,可以观察到自己的进步,什么样的方式可以获得更多的熟练度。

但换做普通玩家可能就没什么意义,因为普通玩家的技能练习效率太低。

哪怕有天资上佳者,在一个副本里啥也不干,就练技能,估计也提升不了一级。

再加上副本节奏很快,每个月至少要参加一个副本,所以几乎没有玩家会选择通过练习来提升技能等级,都是通过技能升级台使用通用点数提升。

除非是像他这样,拥有着高效提升技能等级的天赋玩家,才会选择通过练习的方式提升技能等级。

……

三天后。

卢浩在如常做完一次练习后,用毛巾擦了擦脑门上的汗,坐下来休息。

他看了一眼练习室内挂着的钟表,“差不多要到点了。”

他在进入武馆的第1天后,便了解到了两次考核的具体内容。

新人学员进入武馆后的第3天,会进行一次炸裂拳的掌握考核,没有入门的学徒会直接淘汰。

新人进入武馆后的第3天会进行第2次考核,而这次是实战考核,学员进行随机1v1擂台战。

总共打三场,三场全败者淘汰,只胜一场者成为武馆学徒从底层做起,胜利两场者通过考核成为普通学员,而三场全胜者听说能有机会成为武馆的核心成员。

卢浩的心思从来都没有放到第1场考核上,因为他早已符合要求,早在来到武馆的第1天,他便成功把炸裂拳练制入门。

炸裂武馆分为1楼和2楼,像他们这样的学员学徒都只能在1楼活动,至于2楼是什么样子他没见过,只是听说只有把炸裂拳练至小成才有登上去的资格。

他来到大操场,在等待考核的功夫,看了一眼自己这三天的努力的成果。

炸裂拳3级(25。1%):出拳时附加6%的内力伤害,有3%的概率触发炸裂

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