直接兑换就完事了呗。
问题是……这方法好归好,但诺文现在用不了!
神国中弥漫着的灰雾,甚至没有天与地的区分,在诺文驱散了灰雾的区域之外,无论头顶还是脚下,依然还是茫茫灰雾。
根本就没有造物圣台这东西的影子。
诺文无奈地长叹:“至少倒是告诉我,这造物圣台和造物祭坛都在哪里吧?”
一时半会找不到所谓的造物圣台,没法用权柄提供的“完美解决方案”
,诺文只能先做出一个替代方案,就跟【万物显秘】一样,让信徒们先用着。诺文开始琢磨起信徒们遇到的分歧。
……
在战利品分配上产生分歧,说白了,核心可以归结于两个困难。
诺文倒是不担心信徒间存在实力差距。
不同人的天赋不同,有差距很正常。
诺文给予信徒们的平等之处是:每个人都可以通过努力得到应有的回报。
倘若所有的信徒都是一个水平一个实力,那就不叫众生平等,而叫绝对平均!
“现在想解决归属权的问题,最公平的方法,应该还是得明码标价。”
“给出一个明确的价值标准,实力差距影响的只是满足这个标准的效率。”
“就算将来我找到那个造物圣台了,肯定也得根据神力的消耗,从信徒那里收取知识点数。”
“干脆现在就将知识点数转化成一种所有人都认可的通用等价物,赋予其货币和流通属性,这样后面调整起来也方便。”
第二个困难,则是现在求知教派正面临的独有情况:
若可以用远低于实际价值的代价拿到战利品,往后大家有钱了,这次拿战利品的人岂不是占了个大便宜?
打个比方。
价值1枚金币的东西,被人用2o银币买走,不是因为它贬值了,而是所有参与竞买的人最高只能出到2o银币!
等到血牙帮的事情结束,他们转手将其卖给商贩就能凭空赚到一笔钱。
说白了。
诺文的信徒们都太特么穷了。
除了培特和盖尔俩留子算富哥,手里能拿出2、3枚金币的零花钱。
即使靠打击血牙帮得到了很多奖励,他们还惦记着要用奖励来解锁第三项活动特殊技能呢。
如果直接将知识点数货币化,那就会出现矛盾。
我为大家捐献了点数去解锁技能,结果我拥有的点数就不够买到想要的东西了。
想解决这个问题,诺文的办法也很简单。
让他们既能心甘情愿地捐出点数解锁活动技能,又能有足够的积蓄去买到想要的战利品。
……
信徒们很快得到了诺文降下的神谕。
【万物显秘,神术效果已得到提升!】
【现在可以通过万物显秘神术,令某些物品得到信息揭示!】
【知识点数,作用已得到提升!】
【现在可以在伟大的求知之神注视下,以自愿为前提,完成知识点数的交易或转赠!】
【限定活动:清理血牙帮,阶段奖励已放!】
【活动进程已更新!】
神谕中的信息通过被提前搭建好的通道传入信徒们的脑海。
……
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