有一群人在积雪融化了的道路上前进着。
“真的、真的在前面有村庄吗?”
“我也不知道。但是,不认为商人们会说谎……”
“这里到处都是积雪。恐怕在到达村子之前,咱们就先冻死了……”
看来这些人是听到了有关荒野中那个村的传闻,才抛弃了自己居住的村庄前来投奔的人们。
但是,从阿鲁贝尔领的最北面,还要再往北的这一带,已经堆积了很多积雪,光是向前移动就已经很困难了。
“喂、喂,那是什么?那是什么?是路吗?”
“唔?真的是路!……快看,快看!就在对面……”
没多久,他们便发现了一条在雪地中延伸出去的石板路。再往前一看,远处白银色的世界里屹立着一道巨大的城墙。
“太好了!找到了!”
“嗯,看来传言是真的……”
似乎忘记了长途旅行带来的疲劳,所有人高兴地向着那里跑了起来。
这一条道路上没有能阻止他们前进的积雪,脚步就好像从枷锁中被释放出来一样轻松。
“……可是,为什么只有这条路上没有积雪呢?”
至于没有积雪的原因,还要从初冬的时候说起。
这片荒野到了冬天,要比大陆的许多地方还要冷上更多。
也许是因为这里靠近山脉的缘故吧,雪也下得很频繁,在真正的冬季到来之前,就已经变成了一片银色世界。
而且这种没有人烟的地方一旦积雪就很难让它融化。
附近的商人来往也就会变得困难,所以小商贩和移居者,在冬季的时候完全不可能来村里了。
于是卢克想到了一个能定期除雪的好方法。
至于做法则很简单。
首先使用设施定制,只在道路的一端把石块一层一层地积累起来。
让其断面正好形成一个三角形的形状。
积雪堆积起来的话,只把这个突出部分用设施定制移动一下,就可以将路上的积雪推到一边去,使道路上变得很干净。
虽然有人在路上的时候这么做会很危险,但是也可以通过入中心瞭望塔来掌握情况,所以暂时没有出现问题。
而且最主要的,只是滑动这个石堆的话,也不需要额外的开发点数。
因此,在真正的冬天到来之前,都可以让商人们前来进行交易。
“哎呀,这个村子真的很舒适。就算没有生意我也想来看看呢。”
“有好吃的食物,床也很暖和,随时都可以去的大浴场。基本上算是个疗养圣地了。哈哈哈。”
“我看,干脆把咱们的据点设在这个村子吧。”
“哦,这主意很好啊!”
……渐渐的,商人们在村里呆的时间就越来越长了。
此外,移居者也在不断增加,这天也同样迎来了前来投奔的村民。
“说起来,菲利亚。你们的村子修复工作有在进行吗?”
“啊,当然。多亏了你为我们修建了地下通道,我们才能(一点一点地)顺利进行着。大概在春天之前就能完成了吧。”
“是吗?”
也就是说,一到春天,精灵们就要回他们自己的村子去了。
“这么一来,村子里多少有点冷清了呢。”