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第12章 矮冬瓜的一拳(第1页)

!!!???

平平无奇的一拳???

进入战斗状态,一一星的血条短暂出现,

一瞬之间,减少了7o%。

李华生,霍斯大叔的眼睛瞪大了,嘴巴微张,无法置信地凝视着眼前的一幕。

看着被打倒在地的一一星,迈雅也低下头不可思议地看着自己的拳头。

这一拳的痛感倒是其次,出于巨大的冲击力和惊吓,一一星整个僵住了。

——是的,痛感。

为了提高玩家的沉浸度,所有使用了3d全息技术的游戏都有痛觉体验。

这种痛觉并非简单的虚拟感觉,

而是通过全息技术与玩家的神经系统进行交互,

直接刺激着他们的神经末梢。

引入痛觉体验的目的之一就是为了防止玩家过度沉迷。

通过提供真实的疼痛感受,

游戏试图唤起玩家的警觉和自我保护意识,

使他们更加谨慎和理性地参与游戏。

当玩家面临痛苦和伤害时,他们往往会更加珍惜自己的生命和健康。

这种痛感体验可以帮助玩家建立起对危险和风险的敬畏之心,

避免冒险行为和不负责任的行为。

另一方面痛觉也有助于提醒玩家时刻保持适度游戏的意识。

通过让玩家感受到真实的痛苦,

创造一种身临其境的体验,

使玩家更容易辨别出游戏与现实之间的界限。

这样的体验可以让玩家在适当的时候放下游戏,

回归到现实世界中的工作、学习和社交生活。

当然,痛觉程度不可与现实世界中真实受到伤害产生的疼痛程度相比,

大多数游戏痛感体验值都设置得较低,

我的世界的痛感体验值便只有真实痛觉2o%左右。

一一星坐在地上,一脸呆滞的揉着肚子反应不过来。

直播间也出现了短暂的弹幕空白。

——所有人都被这突然的变动给吓着了。

“呃……”

这人是烦人了一点,但迈雅本意并非要把人打成这样,

她出拳时,其实更像是暴躁之中被人突然近身打破心理安全距离,而作出的应激反应。

只是没想到自己暴躁的一拳,直接让人摔在地上。

至于对方挨她一拳就掉了7o%血到底是什么概念,其实她也并不是很清楚,这样的村民攻击伤害在现在的版本里是不是正常的。

大家都是Lv1,血量2o点,也就是1o颗心。

在迈雅玩的我的世界原版中,村民npc一般不会攻击玩家,

在特殊状态被激活战斗时,他们的空手攻击伤害值通常为1或2点血。

但参照一下别的敌对npc的数值,铁傀儡固定伤害值是6点,

“困难”

模式下,僵尸的普通攻击伤害为6点,骷髅使用弓箭攻击的伤害为4点。

血量的7o%,刚刚她一拳打了人14点血……

迈雅挠挠头,侧头看了看两边站着的李华生和霍斯大叔。

他们二人一副惊吓过度智商飞走的表情看着她。

……好吧,即使在不知道多少年后的这个新版本里,这个伤害也应该不是村民能打出的正常值。

而且这个人在直播唉……不知道这个主播有没有热度,她刚刚的大力金刚拳被多少人看到了……

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