当然,这同样离不开丰富的人生阅历,毕竟…不是每个人都能触摸到灵魂的,也不是每个人都能感知到他人的人生。
但是,想要完整的推测出事件过程,就要完成碎片的拼接,因此伊戚现在需要做的事情,是将所有碎片找出来,而非思考每块碎片的含义。
伊戚很清楚,只要能够完成拼图,那么…事情的真相,以及每块碎片的含义,都将完完整整地展现在自己眼前。
所以,伊戚只是按照最初的想法,继续向着望湖公园行去,并没有耗费心力地去解析,眼前出现的种种怪异现象。
然而,就在快要抵达公园的时候,伊戚又遇到了新的阻碍——街道被高高堆起的杂物阻隔了,同时也挡住了伊戚前进的道路。
上前摸了摸杂物堆后,伊戚便毫不迟疑地转过身体,然后开始沿着原路返回,因为触摸杂物的瞬间,一条提示弹了出来。
【因为莫名的力量,这条道路被封死了。】
尽管杂物堆积的不算高,只要有心…就能轻易翻越,但伊戚却没有选择这么做。
因为在与女王大人交流后,伊戚对游戏的认知,已经生了翻天覆地的变化。
其实,以前伊戚就对游戏有过一些猜测,感觉…游戏不是女王制作出来的东西,但那时只是猜测,并不知道其中缘由。
可是现在,尤其是在见过那团罪孽后,伊戚已经明白了游戏的本质。
自己进入游戏的行为,天然就站在了罪孽的对立面,所以罪孽是想要搞死自己的。
不过,因为一些未知的原因,罪孽不能直接对自己出手,只能去制定游戏的规则,希望通过游戏规则搞死自己。
这样做,无疑让罪孽占尽了优势。
所以,为了保证游戏的平衡,就有了游戏提示与属性物品,它们存在的目的只有一个——帮助自己理解游戏的规则。
换言之,游戏提示与属性物品的存在,其实就是为了帮助参与者完成游戏。
当然,游戏不存在绝对的平衡。
比如说,罪孽就压制了伊戚的能力,再比如说…染血的椅子腿,这东西本就不该出现在游戏中,却被伊戚带进了游戏。
不过总体而言,罪孽还是拥有压倒性的优势,而在这种情况下,如无必要…伊戚是不想贸然违反游戏的规则。
记得第一次游戏时,自己就是因为违反游戏规则,而导致马莉生了尸变。
说是游戏规则,也不准确,这应该…是一种游戏的惩罚机制——按照既定规则进行,就不会生意外,否者将会遭受惩罚。
当然,惩罚不是必死选项。
这里主要有两个要素,一是…自身是否强大,如果拥有着人的身体素质,同时又不会害怕氪晶体,那惩罚什么的…都只是毛毛雨啦!
第二个要素,就是游戏中罪孽的含量,其…基本与惩罚力度成正比。
简单的说,就是游戏的罪孽含量越大,所遭遇的惩罚力度…就会越大。
而此刻,在能力被压制后,伊戚就是个弱鸡。
至于…罪孽的含量么?
伊戚感觉,整个世界都充满了浓浓的恶意。
在这种情况下,还去违反游戏……
说不定,自己还没翻过杂物堆,天上就会落下一个花盆,继而砸断自己的脖子……