街道上的bgm被做成了从路边的酒馆传出来的鲁特琴的声音,比起起始街道显得更加悠扬而柔和,如果不仔细听的话,甚至很容易被忽略掉。
于是我们顺路就推开了这家没来过的酒馆的大门,决定在这里解决今天的晚餐。
偌大的酒馆里除了撑场子的npc,就只有我们一对玩家坐在桌边等着上菜。
“呐,师傅,你说,这些npc真的会有自己的生活吗?”
坐在我对面的阿尔戈玩着饮料杯子里面的吸管,看着隔壁桌正在交谈的npnetpc给我的感觉,并不是和那些树木,房屋一样的摆设。”
游戏中的npc目前表现出来的智能性有一些差异,最智能像是芙蕾雅,和真人几乎没有任何差别,而这些在酒馆中活动的npc虽然比较呆板,但显然也不是被当成背景板的物料。
仔细听的话,还是能听到他们在谈论的内容的,是有关于北边森林中的一种蘑菇,吃起来是苦味的,还有那边传来的笑声。
“我也这么觉得,他们在镇子里有自己的房子,自己的家人,自己的事业——相比之下我们确实像极了一群只会舞刀弄枪的亡命之徒呢。”
我点了点头,同意了这样一个观点。
“或许以后我也会在某个地方买个小房子,然后和这些npc一起过上那样的生活也说不定呢?”
“师傅这就在想自己的退休生活啦?”
我没有回答这个问题。
开服直到现在,主流的论调都是这个游戏不可能在短时间内被攻略,甚至有很多人认为大家最后都会死在这个游戏里。
虽然很不愿意承认,但是这样的想法和我们现在活跃在前线的家伙们虽然出点不一样,结果却相似。
在城镇的人们只看到了开服第三周,第一层迷宫的大门都还没有被攻略队伍踏足,因此认为攻略游戏是一件遥遥无期的事情。
而在前线的我们,现在攻略游戏的紧迫感,其实更多的已经变成了不愿意落后于别人的感觉了。
谁也无法保证这样的需求会持续多久,最后可以预见的就是活跃在前线的玩家越来越少,游戏攻略进度越来越慢,可能在某天,最后一个希望回到现实的人死在迷宫里,然后大家就都在这个世界中老死吧。
“要是真有那么一天,我不再冒着生命危险往迷宫里面钻了,阿尔戈,你觉得你会过上什么样的生活呢?还是像现在这样,当一个情报贩子?”
她盯了我好久,仿佛在确认我是否在开玩笑,然后突然笑了出来。
“什么嘛,要是真有那么一天,谁还要累死累活的去搞什么《阿尔戈攻略本》啊。为了这些情报,不知道已经死了多少人了——要是有天这些情报没用了,那应该也就不会有人因为想要知道,或者不知道这里面会有的内容而丧命了吧?”
说的也是。