“真不会突然往我脸上甩大逼兜?”
“请宿主放心,绝对不会。”
“你四?”
“请宿主放心,绝对不会。”
“你最好真的是…”
,陈尘嘀咕着,缓慢的打开了卧室门,偷偷摸摸的往里面看了一眼,那个人影还站在原地一动不动。他壮起胆子慢慢靠近,离得越近,一股阴冷的气息扑面而来
“那个。。你好?能听得懂我说话吗?”
,“红衣女”
站在原地没有任何回应,陈尘伸出颤抖的左手,伸出一根手指轻轻的往红衣女身上快戳了一下,仍旧没有什么反应。“没事走两步?”
“红衣女”
突然动了起来,往前迈了两步后又停住不动了。“吔?有点意思嗷。”
,随后陈尘又下达了一些简单的指令,“红衣女”
都一一照做后,他总算放下心来,仔细研究起系统的功能。
强化:可以让怪谈的实力不断提升,强化方式有强化卡(通过商城购买或者任务结算报酬获得)、汲取负面情绪(悲伤,痛苦,愤怒,恐惧等负面情绪)、怪谈碎片(特殊情况下获取到的稀有素材)。
“系统,解释一下汲取负面情绪和怪谈碎片。”
“好的。先,怪谈能通过吸收各种负面情绪来强化自己,如悲伤,恐惧等。虽然提升不如强化卡来的这么明显,但是胜在能稳定收入,宿主可以命令怪谈通过各种手段来获取负面情绪。
然后是怪谈碎片,这是很特殊的一种素材,怪谈是很难被消灭的,怪谈本质是自古以来人们口口相传的灵异恐怖故事或传说的总称。
哪怕将实体破坏掉,只要故事和传说仍然存在,在一段时间过后它也会重新凝聚新的实体。
但是破坏后的实体有概率会产出名为怪谈碎片的稀有素材,能直接被怪谈吸收,提升效果显着,并且有概率让怪谈产生新的规则。请注意,怪谈碎片也是怪谈的突破素材。”
任务:系统会随机刷新任务,或者宿主在接触到某些事件后触任务。任务难度不同,获得的奖励也不同,绝大多数任务没有时间限制。
但是怪谈的实力是会随着时间的流逝而变强的,所以能越快解决对宿主而言越有利。奖励报酬会自动放到系统自带的储物空间中。
地图:每当宿主收服某地区的怪谈时,该地区的地图将会解锁,后续可以将怪谈派遣出去,一定时间后怪谈会带着收获回归。
当解锁新的地图时,原本是别的地图的怪谈也可以派遣到新的地图,一张地图最多能派遣两名怪谈。收获可在邮箱领取。
派遣:将怪谈派遣出去,规定好时间,时间到后怪谈会带着各种各样的随机收获回归。派遣的过程中,怪谈也会缓慢的提升自身实力。
请注意,派遣是有冷却时间的,时间为12小时。
指令:宿主可对怪谈下达各种指令,但是请注意,第一,怪谈不是万能的,请勿下达出怪谈能力的命令。
第二,怪谈是有自我意识的,请勿将它当成随意使唤的普通道具。
商城:可通过使用商城点数来购买各种物品,如技能、道具卡、药剂、礼物卡等,有o。3概率会刷新出普通怪谈信物,使用后会直接获取一个3级怪谈。
有o。1概率会刷新出稀有怪谈信物,使用后会直接获取一个2级怪谈,通过怪谈信物获取的怪谈好感度默认处在安全线。商城每三天刷新一次,也可使用5oo点数手动刷新。
好感度:怪谈对宿主有两种好感度状态,一是安全线状态,此状态的怪谈是宿主的好帮手,好伙伴,此时的你们正所谓一心同体。
二是危险线状态,此状态的怪谈不再会听从宿主的任何命令,宿主需赶紧修复你们之间的关系。
如果放置不管,随着时间流逝,怪谈将会彻底脱离宿主,并且会对宿主动攻击。所以请宿主随时注意与怪谈的好感度。
“emmm。。。。。。。。。。”
,陈尘看着系统功能的介绍陷入沉思,小脑袋开始飞运转,转了半天蹦出一句:“妈妈生的”
。