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第四十五回 天理何在(第2页)

游戏开始后,弘选择了先过新手教程,新手教程的内容非常简单。

这是1,这也是1,它们加在一起等于2。

而在正式开始游戏之后呢?

摆在弘面前的是:

为什么它们加在一起等于2?

不管是对面还是他的队友,似乎都有些不对劲,怎么看都不像是新人玩家。

直到闪电之神问了他一句:

“你不是内测玩家吧?”

内测玩家?

游戏一般存在封测、内测和公测,“双重瓶颈”

现在正处于公测阶段。

封测是指一款游戏在开完成的前期,由游戏公司来人员或少量玩家参与的游戏测试。

是游戏的最初测试,以技术性测试为主。

封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。

游戏公司将在测试过程中收集各种数据、Bug以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。

而内测通常由游戏公司送限定源数量的游戏帐号,使一定数量的用户加入到游戏试玩行列中。

并通过试玩向测试公司反馈使用情况,以及存在的Bug,以促进游戏完善性的阶段。

最后的公测是指游戏在内测期结束后,游戏的Bug经过内测,已经明显减少。

允许玩家注册帐号,数据予以保留,逐步进入游戏收费运营的阶段。

但很显然,“双重瓶颈”

的内测并不是删档测试。

就是不知道封测的阶段是怎么样的,会不会也是不删档测试?

如果真是这样的话,这就意味着封测玩家会比内测玩家更强大。

虽然格斗游戏讲的是技巧,其他的都只是附带的。

弘活动了一下双手,对局正式开始后,他就很快起了试探。

但身边的闪电之神已经冲了过去。

弘感觉有点头疼,这位内测玩家感觉像是个憨批。

他真的会玩格斗游戏吗?

站在原地的弘试着搓招,他需要在合适的距离按合适的键。

很多人输不是因为他搓不出来招,是因为他从头到脚都比不过人家。

不管是一键出招还是搓着出招,双方对等他就毫无任何机会。

格斗游戏的核心玩法是人对人,想赢人就是想做人上人。

充钱又没用,那就只能先去吃苦中苦。

那些复杂的搓招从来都不是拿去限制新手的,是限制所有人。

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