敌方前锋剩余o兵力,中军剩余零兵力,大营还剩下一兵力。
这种一样视为我方战败。
当然了也是有这种机制存在,之后出现许多白嫖的阵容。。。。。。
而敌军321的攻击距离,是无法对我方大营造成大量伤害。
这样一来就避免我方大营被爆头的可能性,有些战斗明明可以打赢,可我方大营却暴毙的情况可不在少数。
云知白以前也是踩过不少坑。。。。。。
第三点就有困难了,新手不太好理解,当然了甚至很多老手都不理解。
就是看敌方的携带的战法,还有度属性是多少。
这个世界的率土之滨只开一年多,版本还在最原始的阶段,开荒还是很有难度的。
现阶段是无法直接看到敌方携带的战法,只能看派斯巴达探路。
之后再查看战报,从而判断出敌方的属性。
特别是度这一点,即使是许多老玩家,都不知道怎么该去调整。
率土之滨里面战法分为,被动战法、主动战法、追击战法、指挥战法。
这里先说指挥战法。
众所周知指挥战法的动几率是百分之百,那系统怎么判定哪方先动呢?
那自然是看哪方的度比较快了,度快的一方自然是先动。
这时候就要看敌军的度,来调整我方指挥武将的度属性。
只要能过就行,多一点都可。
当然了有时候可能需要慢一点,毕竟率土之滨的玩法实在是太多了。
战法自然也是花样百出,特别是增伤和减伤的指挥战法。
就很看玩家的手法了,战斗的时候属性点也是要来换调整。
不多说。。。。。。
云知白已经让小紫将开荒队伍派遣出去了,选择的自然是一个非常简单的五级地。
攻击距离321,武将星级332,兵力在1万多点。
行军时间一分二十秒。
当然了这自然是洗了属性点,出征前全加度,出征后调整过来。
不然行军时间应该在两分多钟,云知白最不喜欢的就是等待了。
自然是越快越好,再说了这么点玉符,想必荒岛老板也不会在意。
而且云知白也没办法,刚抽到两个天赋,都需要消耗玉符进行充能。
“小紫,将工具人一队派出去补刀。”
“好的,主人。”
虽然云知白选择的是一个非常简单的五级地,但是兵力可是实打实的一万多啊!
我方现在只有39oo兵力,想要一口气拿下就有点痴人说梦了。
除非再来个外挂,战法百分百动才行。
可惜没有。。。。。
既然不能一口气拿下,那么必要会打平,为了保险起见,自然是要派第二队出去补刀。