阵营战是不允许直播的,原本的设想中也是没有阵营战的,只是莫里斯想作为彩蛋给所有内测玩家不一样的体验设立的。
莫里斯在检测后发现,阵营赛的确非常混乱。雌虫们谁都不服谁,特别是在大家谁都不认识谁的情况下,就更混乱了。
“观赏性基本为零,”
莫里斯总结。
“其实也还好,除了阵营赛之外,这次的对抗模式和单虫模式都很不错,”
里契看着留存数据,很不错,即使中间出了点节奏,还是有35的留存率。
但是生存游戏的问题还是很多的,后期玩法单调,单虫模式内容填充量不足,建造模式现在并不完善,难度跨度问题等等。
里契写下最后一笔,“可以了,这些方面再进行完善,另外建造模式是长线运营的关键,要再多放开建造自由度。”
“另外还有最重要一点——氪金点。”
里契点出重点。
生存游戏的氪金点要求不会破坏游戏整体难度,所以氪金点主要选择在了好看的服装以及角色的武器上,增加了好看华丽的特效。
另外以一个半月为一赛季展开1vs1、2vs2、3vs3进行爬榜,前一百名上名单各有奖励,剩下的按照阶段分发奖励。
“第一个赛季结束后,开始举办第一届生存游戏大赛。”
里契定下计划。
“好的,列入计划,”
莫里斯写入计划中。
“对了今天还有一件事,我们给evil毕生理想发去了邀请,接到了回应,他表示会下周前来面试。”
在看到毕生理想视频剪辑的时候,里契就觉得他的运镜流畅,悬念得当和原创的音乐都非常不错,于是很快就让莫里斯发去了邀请。
今天接到了对方的回答。
面试自然是f的工作。
但是现在有个问题,这位毕生理想要求面对面交流。
“没关系!我可以让莉莉去,”
莫里斯提议。
“不行,莉莉已经在虫网上留下了痕迹,要再换一下,”
里契否决了。
“视频通话,他也拒绝了,他说必须要面对面交流沟通,”
莫里斯说出毕生理想的诉求。
“也可以,”
里契想到了,“我们可以把莉莉分开,制作出f。”
莉莉的形态是肌肉块很大的机械虫,材料多易于改造,考虑到莫里斯很喜欢莉莉的原始形态,里契决定把仿生皮变得更为灵活。
里契踏入了地下室,开始了改造。
而莫里斯则在思考f应该是什麽样子的,首先他是一只雌虫,和莉莉不一样,他应该是高高瘦瘦的,带着金边眼镜,有着精明能干的气质,但不会过于强势,是个温和又不失严厉的角色。
很快莫里斯就把f捏好了,顺便把性格导入了进去,但f并没有动起来。
“奇怪,我的程序应该没有出问题才是,”
莫里斯疑惑的询问。
“这不是你的问题,”
里契解释,“虫族的虫网天生与科技相沖突。”