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第67章 人会倒霉(第2页)

“用力拉!“笔书画招呼着迈雅和飞翔的猫。

三个人拽着皮革绳索,一鼓作气,将一一星从陷阱坑中拉了上来。

“呼——”

一一星扑腾出坑,翻倒在地上,全身脱力。

“简直了,星哥!”

飞翔的猫拿手指怼怼躺在地上半死不活的人,嫌弃道,“就没见过你这么倒霉的品种。”

一一星的直播间此时也欢快地嘲讽成一片:

“现在扑腾一声出现在你面前的是声名远扬的着名大非酋一一星,大家快看,非酋所经之处,连陷阱都被他牢牢吸引啦!”

“出来这么一会儿,还没遇到什么奇葩怪物,倒是先遇到陷阱,啊,英勇的探险者们,真为你们的前途感到深切的担忧!”

“星哥的日常而已,小场面,不要慌。什么探险者的前途?只有滑稽之神在前方微笑着等待你们!”

“星哥的技术依然犀利啊,刚刚那下险得我还以为是必死局,因为不忍直视我眼睛都闭上了呢。哈哈哈哈!星哥勇敢飞,等你的霉运带来下一场笑料。”

“哦,掉饱食度了。”

笔书画感到自己的疲惫感越明显,赶紧查看了一下人物属性界面,果然现饱食度掉了一半。

“刚刚那么一折腾,我饱食度已经掉到底了。”

一一星艰难地撑着身体坐起来,摸着口袋翻找物品栏。

在近代大多数的3d全息《我的世界》版本中,跑跳、战斗、建造等活动,都需要人物付出较大的体力,因此在游戏世界中,也会非常贴合“真实”

的逻辑,人物的能量消耗会加大,与现实生活中的能量平衡原理相吻合。

开者设定了人物在进行高强度活动时消耗更多的能量,大大增强了游戏的挑战性和真实感。

根据设定,玩家和npc都需要在游戏中必须留意补充食物,保持饱食度以维持人物的体力和生存状态。

这也是迈雅在最开始刚来到这个世界,作为村民npc也差点饿死的原因。

低饱食度将使人物感到虚弱和疲倦,从而影响各种活动的效率和准确性。

这样的设定使玩家需要思考和权衡如何合理使用体力,规划活动,并在适当的时机补充食物来恢复体力。

今天出之前,村民们几乎搜刮了村庄里三天来大家准备的所有食物资源给他们。

现在四人探险小队身上每人都带了半组(32个)长棍面包,半组烤马铃薯,半组苹果,半组烤苹果派,24根胡萝卜。

迈雅看了看自己的人物属性,大概是因为她的力量值远高于同伴们的水平,她的饱食度消耗不算太大,但此时也消耗了25%左右。

她拿出最爱的长棍面包吃了起来。

“咔咔咔咔——”

四人都集中精神咀嚼食物,耳边一阵人物进食的音效。

“额。”

饱食度吃满了,迈雅数了数,消耗了5个长棍面包。

这也太快了吧!

“这才出来不久,食物消耗量就这么大。”

笔书画也注意到了问题,她恢复5o%的饱食度吃了1o个长棍面包。

一一星表情严肃地继续进食,他的饱食度只剩下最后一丁点,此时还没补满,他一边吃,一边思考。

从眼前的消耗度来看,食物的补充的确是一个大问题。

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