额,那她会不会被游戏官方和谐啊!
一滴豆大的冷汗从迈雅头顶弹出。
她心虚地上前一步,将这个牛仔服青年拉了起身。
一一星还在失言震惊状态中。
他整个人还是有些僵硬,直起身后,调出战斗数值界面
自从融合3d全息技术,我的世界所有版本的战斗数值都是隐藏的,
进入战斗状态的时候,玩家和npc的血条都会在头顶显示,
但不再像以往那样伤害数字直接从头顶弹出。
只有玩家本人战斗结束后可以调出战斗数值界面查看伤害数据。
这样的改动除了减少界面上的干扰,使得战斗场景更加清晰和流畅。
也是为了进一步提升游戏的沉浸感和真实性——战斗数值被隐藏,
玩家将更多地依赖自己的感觉和经验来判断战斗的效果和结果,
而不再仅仅依赖于数字上的比较。
刚刚的经过太像个bug,一一星要再确认一眼。
【村民迈雅的普通攻击对你造成了14点伤害】
“……刚刚这个村民打了我一下,大家可以看到,额……那什么,这个伤害值,会不会有点过分了?太bug了吧?”
一听到“bug”
,迈雅脑门上又多出了六颗豆大的冷汗。
一一星的直播弹幕再次刷满了屏幕。
“新版本里一个村民npc这么威猛是正常的吗?”
“这个村里的npc都是这样吗?所以他们这个小村庄才没有铁傀儡?村民一拳就14点血,这不比铁傀儡的6点伤害牛币多了。”
“不不不,是所有村民都这么生猛吗?还是这个矮萝莉这么生猛?”
“出生点周边的小型村庄普通npc这个伤害值有bug吧,会不会影响平衡?我们去举|报掉她?”
“不至于不至于,这npc也没有主动攻击玩家,你看她都是绿名啊?估计是什么特殊npc吧?”
“绿名伤害又高,还在村子里,铁傀儡没错了。”
“不对吧那星哥刚刚又没攻击村民也没攻击她,怎么会被主动攻击了呢?”
“不是铁傀儡,也肯定是守卫npnetpc的触器?”
游戏世界中,伤害值特别高但不主动攻击玩家的绿名npnets)或“守卫”
(sentine1s)。
这些npc通常会出现在特定的地点,如村庄、要塞或其他重要位置,
主要用于保护该区域免受怪物或玩家的入侵。
这些绿名npc通常具有较高的生命值和攻击力,但并不主动攻击玩家,除非玩家主动攻击它们或进入它们所保护的区域。
在我的世界中,铁傀儡就是刷新在村庄的守卫npc。
它是一种由铁块构成的大型npc,它们会自行巡逻村庄并保护村民免受敌对生物的攻击。
玩家不攻击村民,那么铁傀儡对于玩家就是绿名。
还在后面找之前胖大婶村民所说的“红马甲棕裤子”
任务npc的三个小粉丝,也已经注意到了这边的情况,一路小跑前来。