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第2章 我TND真是个天才(第3页)

看到这,方元心里有数了。

作为一款益智类的闯关小游戏,Testsubject系列的所有关卡加起来也就85关,再怎么手残一关最多也就磨个三五分钟,整个流程充其量也才五六个小时,更何况还有白送的。

它的实际难度虽然不太符合益智小游戏的定位,但也不会太难,最多死掉后多来一把。

现在最大的问题是,怎么在Testsubject这种关卡类游戏里加一个玩家不愿意氪金的付费项目呢?

“这种闯关游戏完全没法下手啊!”

嗯?

等会儿……它是闯关游戏?

那不是意味着我可以在里面卖复活币?!

“我草,老子还真他娘是一个天才!”

方元越想越合理,兴奋的表情越放肆起来。

虽然复活币看上去是非常常规氪金项目,但如果加上两个条件的话,肯定能劝退99。99%的人!

比如在购买界面加一句话——仅仅是两分钟的小游戏关卡都需要用复活币吗?再试一次吧!

这肯定能激一大堆人的好胜心。

至于第二个条件嘛……

“我直接卖1oo……2oo,不,25o一枚!”

一个复活币卖25o,不仅价格是大厂的5o倍,还自带赤裸裸的嘲讽效果,这要是被好兄弟知道,肯定会被狠狠嘲笑一辈子!

当然,这些只是表象。

更重要的两个原因是,方元参加的8+分类,未成年人三个月内只有两百的消费额度,换句话讲,玩这个游戏的受众他根本氪不了!

其二就是官方不允许搞逆天价格,因此系统这边推测的最高定价是3oo,再高官方那边就没法过审了。

一番思索后,方元才选了最具代表性的25o。

“这我怎么输?输不了好吧!”

说干就干!

在系统的辅助下,方元仅用一天便把游戏做了出来。

此外,为了再多一个保障,他特意把复活币设置成同一关死亡5次后才能购买。

而且一次最多买一个,每次购买都要被被动观看“鼓励旁白”

,争取最大限度的激玩家努力拼搏,开拓进取,不畏困难,敢于挑战的游戏精神!

完成游戏后,填好学生认证,报名大学生游戏创新大赛,再根据系统要求选择8+大类,把制作人名称那里改成“寻乐欢愉”

,最后提交候审。

搞定!

看着报名成功的界面,方元露出了放肆的笑容:“我还真就不信了,三重保险之下还能秒我?

“这下耶稣来了都氪不了,我说的!”

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