《美食大陆》这款游戏发行了。
作为一家不扩张不经营的苍蝇馆子小老板,时梧愉快地给门上锁,挂上暂停营业的牌子,提溜着新买的游戏回家了。
不久后,一个面色匆匆的老人提着在泽河新钓的野生无鳞鱼来到了店门口。
上次拿来的野生黑鱼,那个懒货小老板嫌弃弄鱼鳞麻烦拒绝了给他做沸腾鱼,这次她可没什么理由了吧。
老人家孩子一样气呼呼地想着,想着想着咽了口口水,不过小老板手艺还是过劲,那手片鱼的技巧也是绝了。
就是忒懒,一个月不见得去水产市场三四次,行那他野钓自带总没话说了,结果小老板翻了两下鱼说不成,鱼鳞太密。
嗨,事多!
天可见怜,今个和老伙计野钓就给他钓上一条无鳞鱼,谁他都没给说,悄悄地就摸到小老板这儿来,他非得一次吃个够!
老人家到了门口得意洋洋地举着鱼就推门,一下两下没推动,这才注意到门上的牌子。
陈老没带老花眼镜出门,只好弯腰眯着眼往木牌上怼。
鱼“哧溜”
一下脱手摔到了地上,一颗白花花的脑袋在风中凌乱,陈老愤怒至极,“时梧你个臭黑心的死丫头!”
开什么店,关门吧你!
时梧可不知道某个身体硬朗的老顾客,已经在她家店门口气得站不住准备叫家人来接了,她正美滋滋地拆着游戏呢。
《美食大陆》是
雲深集团最新推出的新款经营建设美食游戏,时梧作为一名有追求的餐饮店老板当然需要深入研究一下!
从不经营自家小店的某人理直气壮地想,这都是为了饭馆的未来。
《美食大陆》这次主打的就是从厨师、食材、食谱全部Roguelike的自由探索模式,策划没有设置过多主剧情,每一个玩家都能自由组合自己手中的底牌,想要升级变强也好,开家小店自由经营也罢,甚至隐居山谷只做饭给自己吃都是可以的。
完全自由,随意选择。
而且每个玩家触发的随机事件都具有唯一性,只要有玩家触发了就会消失,其他玩家不会再接到相同任务。
为此策划们设置了极为庞大的游戏随机事件库。
抽取初始人物,获得食谱,收集食材,完成食物构成了整个游戏,至于其他的基础建设都能够通过NPC完成,食物就是硬通货。
时梧搓搓手,听说这款游戏的食谱基本都是现实世界1:1合理化复制过来的,为了吸引玩家,还特意高价收购了数十张已近失传的配方,更别提一大片网红餐馆的食谱。
雲深不愧是一个财大气粗的氪金集团,时梧躺进游戏舱准备进入《美食大陆》。
人物初始生成,时梧对外貌不那么在意,随机生成了一张脸后,把眼睛调成绿色就完成了捏脸。
接下来就到了真正看人品的地方,雲深那个狗策划说了人物属
性完全随机,抽到糟糕的属性导致活不下去也很正常。
神TM正常。
在首测论坛被屠版骂了一轮后,策划才改了口风,给了三次更改机会,三次后直接进入游戏。
三次都没有生成一个能玩的游戏账号,这脸得有多黑啊,您就先玩着,死了再来呗。
不然一个个都在初始人物页面,不停地想刷一个逆天属性,这也太影响游戏体验了。
这不完全是一个升级游戏,级高有级高的世界,级低有级低的玩法,包容多样是雲深的初衷和企业文化。
时梧双手用力握住,抽搐一样地抖了两下,很有仪式感地按下了开始。
首先是天赋能力,分为一火到五火,时梧冷漠脸地看着指尖跳动的三个小火苗。
显然火苗数越多天赋越好,代表着整个属性页面的平均水平。
火苗数越多,说明属性肯定更高,而且成长速度更快,潜力更大。
三火也不是不能接受,只不过资质平平。
再看属性:
切【20】
蒸【21】
煮【25】
烤【22】
炒【23】
炸【20】
一火的初始区间通常在0—10,二火11—20,三火21—30,四火31—40,五火41—50
可以看出,即使是在三火之中天赋属性也很一般。