!!!???
平平无奇的一拳???
进入战斗状态,一一星的血条短暂出现,
一瞬之间,减少了7o%。
李华生,霍斯大叔的眼睛瞪大了,嘴巴微张,无法置信地凝视着眼前的一幕。
看着被打倒在地的一一星,迈雅也低下头不可思议地看着自己的拳头。
这一拳的痛感倒是其次,出于巨大的冲击力和惊吓,一一星整个僵住了。
——是的,痛感。
为了提高玩家的沉浸度,所有使用了3d全息技术的游戏都有痛觉体验。
这种痛觉并非简单的虚拟感觉,
而是通过全息技术与玩家的神经系统进行交互,
直接刺激着他们的神经末梢。
引入痛觉体验的目的之一就是为了防止玩家过度沉迷。
通过提供真实的疼痛感受,
游戏试图唤起玩家的警觉和自我保护意识,
使他们更加谨慎和理性地参与游戏。
当玩家面临痛苦和伤害时,他们往往会更加珍惜自己的生命和健康。
这种痛感体验可以帮助玩家建立起对危险和风险的敬畏之心,
避免冒险行为和不负责任的行为。
另一方面痛觉也有助于提醒玩家时刻保持适度游戏的意识。
通过让玩家感受到真实的痛苦,
创造一种身临其境的体验,
使玩家更容易辨别出游戏与现实之间的界限。
这样的体验可以让玩家在适当的时候放下游戏,
回归到现实世界中的工作、学习和社交生活。
当然,痛觉程度不可与现实世界中真实受到伤害产生的疼痛程度相比,
大多数游戏痛感体验值都设置得较低,
我的世界的痛感体验值便只有真实痛觉2o%左右。
一一星坐在地上,一脸呆滞的揉着肚子反应不过来。
直播间也出现了短暂的弹幕空白。
——所有人都被这突然的变动给吓着了。
“呃……”
这人是烦人了一点,但迈雅本意并非要把人打成这样,
她出拳时,其实更像是暴躁之中被人突然近身打破心理安全距离,而作出的应激反应。
只是没想到自己暴躁的一拳,直接让人摔在地上。
至于对方挨她一拳就掉了7o%血到底是什么概念,其实她也并不是很清楚,这样的村民攻击伤害在现在的版本里是不是正常的。
大家都是Lv1,血量2o点,也就是1o颗心。
在迈雅玩的我的世界原版中,村民npc一般不会攻击玩家,
在特殊状态被激活战斗时,他们的空手攻击伤害值通常为1或2点血。
但参照一下别的敌对npc的数值,铁傀儡固定伤害值是6点,
“困难”
模式下,僵尸的普通攻击伤害为6点,骷髅使用弓箭攻击的伤害为4点。
血量的7o%,刚刚她一拳打了人14点血……
迈雅挠挠头,侧头看了看两边站着的李华生和霍斯大叔。
他们二人一副惊吓过度智商飞走的表情看着她。
……好吧,即使在不知道多少年后的这个新版本里,这个伤害也应该不是村民能打出的正常值。
而且这个人在直播唉……不知道这个主播有没有热度,她刚刚的大力金刚拳被多少人看到了……