随手拎起t-shirt、仔裤,魏源特无奈,那俩混蛋,又折腾祁明。正想把衣服放到椅子上,裤兜里的东西滑了出来:手机、钱包、钥匙卡,还有保险套?
魏源的脸沉了下来,他点了烟,把那些东西依次装回了祁明的裤兜里,除了那保险套,它被他扔进了垃圾桶。
刚躺到床的另一侧,祁明翻了个身,手自然的搭在了魏源的腰上。魏源侧脸看了看,拿开了那只手。
(五)浮躁
初匀对着本子相面,怎么看游戏的背景、人设小样儿怎么别扭。你说不上来它哪儿不好,可看着就是难受。特别难受。
游戏开发制作最大的困难在于:成功的游戏是技术能力、艺术创作能力以及产品制作统筹管理能力的有效结合--三位一体、缺一不可。
现在问题来了,艺术创作这块儿显然不过关。但是真要提出有效、合理的建议,初匀并不擅长。这些以前都是他们家那口子负责,而初匀自己的长项主要在游戏的发行、市场推广这部分。五个哥们儿当时各有所长,现在这么一散,完全呈现出一盘散沙的状态。虽说游戏的技术和发行是最重头的,可光剩下自己跟杨帆也是不行的。没有好的脚本、好的美工、好的音乐、影视制作也是胡鸡巴扯淡==
"
你看好没有?"
杨帆直接推门就进了初匀的办公室,大喇喇的往沙发里一坐,也是满目愁容。
"
不会敲门啊?"
初匀的视线瞬间集中在了杨帆的身上。
"
甭撒意症,你跟我这儿犯狗脾气也没用。"
杨帆点烟,顺手扔了一颗给初匀。
"
杨帆这回咱要是再折了,就真得宣告破产了"
"
我说你别那么悲观成么?"
"
你自己看看这糟干东西。"
初匀气儿不打一处来。
"
怎么办吧,你说,横不能卡在这儿,后面要干的还多着呢,已经策划这么久了拖下去只能投资更大,不容乐观啊。"
"
废话!"
杨帆默了,初匀也默了。这几年下来,从没觉得这么难过
"
抓抓java那边吧,这个先放放。"
初匀点烟,一声叹息。
"
小马拉大车,也得拉得动啊。"
"
将就着吧,新线那边上次说要合作的网络游戏还是没什么进展?"
"
也他妈一空套子。"
"
操,今儿先这么着吧,我熬不住了。"
初匀说着站了起来,"
小洁怎么样?预产期都过了四五天了吧?"
"
嗯,我正要去医院呢。"
"
给小洁带好儿。"
进家门的时候,客厅的大钟正好指向十点,初匀换了鞋,进了自己的房间,刚想换衣服洗个澡,初晓推门就进来了。
"
中华民族的传统美德越来越被世人所遗忘了敲个门就那么烦琐?"