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第11章 只有漫画内容是外人管不了的(第2页)

副总编中野一郎尤其无法理解。

他对秦珍说明:

“主角成为恶魔人之后,以连续单元剧的形式与各路恶魔战斗才是正常的,那样才像是少年漫画。”

“你后续设计的水之恶魔、死丽濡、人面恶魔之类的,都很不错嘛!”

“后续不要搞什么深度,说实话,就只有我们能懂,读者可不管你!”

小林悦子在一旁听着有点紧张,她担心秦珍年轻气盛,一时冲动口出恶言,惹到领导层。

不过秦珍很平静,他并不惊讶。

原来世界的《恶魔人》在7o年代便推出过类似的黑暗英雄动画,一套设定,两套内容,动画的剧情模式与副总编描述的正相合。

当年这版动画的收视成绩还是很不错的,证明了副总编这一想法的可行性。

主角与恶魔合体后,就能变身成头戴蝙蝠翅膀头套的“恶魔人”

,与一只只恶魔战斗。

人揍坏蛋,奥特曼打小怪兽。

主角甚至真的只穿了内裤。

秦珍还依稀记得《进击的巨人》也有过类似传言,说是某编辑部希望将剧情改为传统模式,而非悬疑严肃叙事。

也就是主角用巨人体与层出不穷的敌人战斗。

如果不是《巨人》的作者坚持自我,那恐怕什么“光之巨人”

、“能巨人”

、“赛亚人巨人”

都要出来了……

毕竟这种少年漫画的固有模式,确实是被验证过的经典套路,用了绝对不会出错。

创新这个词,在业界,最多也最受支持的就是设定创新。

剧情、叙事模式、人物设计层面的创新,都需要创作者有着凡的天赋和扎实的功底。

非大佬不敢做,做了也很可能扑街。

剧情反转与叙事调整都需要作者对信息量的强力把控,人设的本质则是作者对于人性的理解与思考能到什么程度。

理解不到位,人设就会显得很强行。

比如“傲娇”

系角色,人物性格火爆,相对极端,构思时一定要让它有逻辑,人物之间的互动也要注意。

说白了,就是一个“度”

,千万要把控好。

人设有时也有时代性,在不同的时期,人们钟爱的角色类型也不一样。

《恶魔人》中。主角不动明和反派飞鸟了,都是非典型角色,创作难度太高了,一个新人能做好吗?

此时。

总编长谷川信彦正摆着“碇源堂”

的标准姿势,双手搭着掩盖下半张脸,看着秦珍。

幸好他没有戴反光眼镜,这也太渗人了!

面对编辑长们的凝视,秦珍大大方方地回答。

“抱歉,各位主编,我还是想坚持自己的想法,按原本的故事大纲进行。”

毕竟只有他心里清楚,如果恶魔人没有开拓创新,尤其是创作出反套路的结局,也不会对后世造成那样巨大的影响与冲击。

在这个世界,尽管有风险,尽管一切都还没有被验证。

但就是要有人去做!

“我是支持你的。”

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