原本计划跟随神女到处逛逛熟悉一下环境,但因为一场意外破坏了愉快的心情。神女下线。
孙轶民回到了帮会领地休息。
顺便查看着一日辛苦所获:经验值已经达到69级至7o级的3o%左右,想来离满级也不远了。
而这一日下来,包裹里的金币增加了1ooo左右。加上原本柳荣华留给他的金币,目前他的财产为4ooo多金币。
连续几个副本下来,包裹里也积存了一些东西,大多是不值钱的低品质装备。
孙轶民问柳荣华:“这些东西怎么处理,可以直接丢吗?”
“别丢,可以卖给商店或小贩npc,还能赚点零花钱。”
柳荣华道。
“哦?那不错。那是不是所有值钱的装备都可以直接卖给商店或小贩换一些金币?”
孙轶民追问道。
“你傻啊。”
柳荣华皱了皱眉,说,“商店npc都是以低价收购你这些垃圾装备的,它不会管你一件装备是绿蓝紫金,收购价都不会过1o个金币。所以遇到高品质的装备可千万别卖给商贩,要卖给玩家。”
孙轶民点了点头,现除了实物和金币收获,另外有一些的帮会贡献值。据柳荣华介绍,这个帮会贡献值是周末可以结算成福利点。福利点可以用来道商城买东西。
第一次刷副本得了个小极品,孙轶民心里美滋滋的。他打开包裹,准备欣好好赏一番这一件金色铠甲。
移动光标悬置其上,弹出两个左右并列文本框界面。左边的文本框显示的是当前装备的属性,主要数值罗列如下(省略了一些无关紧要的数值):
名称:真武梵灵铠(字体颜色为金色)
适用职业:霸王
等级要求:6o
物理防御:8oo3
法术防御:8oo5
反弹伤害:——
锻造等级:+o
右侧的文本框显示的是角色当前所穿戴的相同部件的属性。也就是旧的紫色品质的“真武梵灵铠”
的属性。
名称:真武梵灵铠(字体颜色为紫色)
适用职业:霸王
等级要求:6o
物理防御:8147
法术防御:82o5
反弹伤害:——
锻造等级:+7
系统似乎很人性化,当你查看包裹中某件装备的属性的时候,它会自动同时展示当前角色身上穿戴的同类装备的属性。以此方便玩家对比两件同类装备,以决定穿哪件更好。
只是,这装备属性中的数字,他并不太理解其中的含义,便向一旁的柳荣华请教:“这件铠甲的等级要求是6o级,这是什么含义?”
“就是说人物要达到6o级以上才能穿这件装备。装备都有等级高低之分的,角色等级每到达一个整十级别,便可以换上一套全的游戏装备。等级越高的装备,其附加的战斗属性自然也就越强。高等级的副本掉落高等级的装备。
这个6o级的副本来Boss掉落的,自然也就是6o级可以佩戴的装备了……”
“那物理防御和法术防御表示什么意思?”
孙轶民问。
柳荣华解释:“物理防御顾名思义就是对来自敌方的物理攻击的抵御能力。法术防御是指对来自敌方的法术攻击的抵御能力。这两项防御属性值越高,对于敌人技能造成伤害的削弱比例就越高。举例来说,假如敌方某个技能的标称伤害值为1oooo,则角色在完全不穿戴防具的情况下,将要损失1oooo点生命值,那么有了防具之后,可以抵消一部分伤害值,可能只会损失7ooo点生命值。”
……
柳荣华解释:“物理防御顾名思义就是对来自敌方的物理攻击的抵御能力。法术防御是指对来自敌方的法术攻击的抵御能力。这两项防御属性值越高,对于敌人技能造成伤害的削弱比例就越高。举例来说,假如敌方某个技能的标称伤害值为1oooo,则角色在完全不穿戴防具的情况下,将要损失1oooo点生命值,那么有了防具之后,可以抵消一部分伤害值,可能只会损失7ooo点生命值。”
孙轶民若有所悟的点了点头,又问:“防具总共有6件,那么我的防御属性是不是所有这些防具上的防御属性的总和?”
“没错。”
孙:“我记得角色的基础属性中也体质和身法这两项属性,似乎也跟防御有关?体质决定生命值上限,身法决定闪躲敌方攻击的概率,对吧?”
柳荣华:“是的,但是角色基础属性提供的防御能力很有限,主要的防御能力还是依靠防具的。”
“那反弹伤害这一项属性,是啥意思,为何为空?”