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第49章 十三份策划案(第3页)

“好!就它了!”

冯启明直接拍板决定了下来,“找个白天人少的工作日再去,省得人挤人,啥都吃不到!”

“好的!冯总,还有其他事要吩咐吗?”

“没有了!你去忙吧!”

目送着林助理离开办公室,冯启明打开自己的内网邮箱,将13位策划的投稿全部下载到本地。

依照当初画的大饼,该是兑现的时候了。

“让我看看?嗯?三国?三国?三国?西游?西游?西游?水浒?金庸群侠传?古龙群侠传?”

看着这堆四大名着外加金庸古龙武侠小说的玩意,冯启明一脸蒙逼?

下一秒,冯启明果断将它们全部拖进了回收站。

当然不是冯启明对四大名着与武侠小说有意见。

只因冯启明奉行一个“暴论”

“剧情与世界观是一款游戏最简单的部分,如果一个策划案连剧情与世界观都要‘借’别人的,那么这个策划案是没有梦想的!”

当然,除了这个暴论,还有一个十分现实的原因。

剧情与玩法,是一款游戏的两条腿。

而三国这样的名着,固然自带流量,但在剧情上已经无任何可以深挖之处。

选择“名着”

做游戏,相当于提前剧透,自断一腿。

这个时候,就极端考验创作团队的“基本功”

,也就是“玩法设计”

这也是为什么,前世绝大多数“国产四大名着游戏”

,都是垃圾游戏的缘故。

因为长期以来,国内的主流游戏厂商中,“游戏策划”

的地位很低,大多屈居于“游戏运营”

之下。

而对于游戏运营人员来说,所谓的“玩法设计”

,等同于“赢利点设计”

所以,在这种指导方针下,做出的“四大名着”

游戏,它的可玩程度只能说是一言难尽。

此外,海外游戏公司相比于国内游戏公司,做“四大名着”

游戏还有一个核心竞争优势……

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