Chapter79
李文溪之前已经朝着这位自称“蛇人”
的NPC打过一梭子了,可惜打完她人就被锤飞了,根本没来得及看效果。
反正打死是不可能的,而且这会儿再见,感觉他身上好像也没什么伤,刚才凑得那么近,都只闻到一股花香味。
李文溪觉得这不应该,以她的膨胀后高达402的[攻]点数,即便放到游戏几年后的都城地图里都算可观的。
神迹大陆这游戏进程慢嘛,在数值上也卡得很死,每级恒定给6固定1自由的7个加点,哪怕升到100级也就700点,完全不存在键盘游戏玩到后期普遍出现的玩家数值膨胀的问题。而且由于它本身的经验系统那每隔3级所需经验翻倍跳的机制,越到后期级越难升,一级卡个一两个月是很常见的事。
不过玩家们也绝不会因此感到无聊就是了,键盘网游时代常见的因卡级而退游?日常清完无事可做?不存在的。
在神迹大陆这种全息的世界里,有的人光在游戏里逛街吃饭,就能一逛好几个月,主打体验一个真人线上全息云旅游玩法,津津有味乐此不疲。
还有当交友游戏玩的,全息恋爱谈不谈?感官这么真实,虽然也不能真的在游戏里进行什么坦诚相见的负距离交流吧,但风景这么好,深山老林、小镇风光、小河湖泊应有尽有,
蓝天白云鸟语花香的,牵牵小手逛一逛,来点纯爱也是很好的嘛。不得头疼脑热分分合合谈个几个月的?
还有更多在游戏里发展各种兴趣爱好的,画画、跳舞、做点手工,种花、养宠、开个小铺子,纯生活流玩法也很开心了。谁说新手村养老不是玩网游呢?
就算是进取心满满的升级流玩家们,也会在首先在地图上就耗费掉非常多的时间。没办法,地图太大了,神迹大陆狠活的黑科技建模,一个新手村不比现实里的真村子小,从零开始探索到摸遍周边,怎么都得一个多月。城市那就更大了,也是差不多比着现实里的城市大小来建的。现实里,有的人上个班上了都好几年了,但凡出了那条固定道路的两点一线,多走几条街就能迷路,不靠导航活不了,拿着游戏里的没有实景也没有语音的线段标点版地图,纯纯抓瞎。认路?北边是哪边啊TvT?
而且城市之间的距离也长,这点也跟现实世界类似,从新手村走到最近的城镇,骑马也要走个三天。到都城就更远了,不走传送阵,骑马远点的得骑个七八十天。
进度慢,太慢。
另一个数值来源的大头当然是玩家们的装备,更换制作更加精良的装备,有的一件就能多加几十上百属性点。但装备的上限也很明显,除了一些特殊途径,玩家们在一个地图里能拿到最好的也就那几种,只
在功能、样式不同而已,数值差距并不大。
李文溪回忆了一下,她上辈子死前的数值是多少来着?61级,[攻]数值好像1200出头,个位数具体是几忘了,其中有她费劲千辛万苦搞来的自由点,另外大半是她的装备给加。
那是把好弓,填进了她好多钱和精力,想起来都忍不住要觉得肉痛。
妈的,为什么要重生!我那几年的劳苦谁给我付工资??白干了呗!
想想就恨啊。
李文溪怀揣着这股恨意,单膝半蹲在地上,“嘭”
地照着那一身黑的NPC“蛇人”
的侧身来了一发。
她很想瞄头的,但是知道肯定瞄不中。
这人吃过她一狙,绝对已经心存警惕,还是选点面积大的部位打更有把握。
而且这人走位太灵巧,李文溪“开枪”
的时候才发现了她这把武器存在着一个很严重的bug——没办法打提前枪。
因为它的“准星”
判定只会出现在活物上,想提前朝着空地放预判走位,根本打都打不出来。
这机制应对一些速度快走位骚的敌人可太捉急了。
但没关系,李文溪想,数值膨胀太逆天了,有限制才正常。适合放冷枪用,打定点偷人也不错。
李文溪玩任何射击类的东西,都有着一种直觉般的天赋,只要让她熟悉了弹道,指哪儿打哪儿,罕有偏离的情况。
但她对这支[莫里索希]的弹道还不怎么熟悉,一共只开过三枪,一枪打的
是不太需要瞄准的正面,一枪打得是只飞得没比野鸡快上多少的笨鸟,最后一枪打了个普通走位的法师NPC,都不算是什么灵活角色。
而这个叫蛇人的NPC的走位如果要比作鸟类,那至少也得是雨燕级别的。
李文溪打出的第一枚子弹没能完全正中,擦在了他的胳膊上,穿透过去。