他吐槽了一句,“这耗费的可都是我的噩梦结晶呢。”
所有场景模板本身都是虚幻的,每次具现都要耗费噩梦结晶,而要想将场景模板中的一砖一瓦一草一木都化为真实,除了消耗噩梦结晶之外,更需要足够的传说度。
要不是[雨夜幽灵]这张卡牌已经获得了过1oo的传说度,[血色旅馆]这处附带的场景模板还真没有办法兑现出来。
即便如此,将整间旅馆具现为实体,也将白意攒到现在的噩梦结晶消耗了一大半。这其中耗费最大的,就是那两具尸体。
白意查看了一下自己的面板信息。
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姓名白意
年龄17
天赋万物律动v1o觉醒1o
生活技能v1以下不展示
蛊惑v3;黑暗料理v3;
钢铁之胃v3;人格面具v2
凡技能
盲者的礼赞v1
思维之网v1o
[备注与天赋万物律动有关的特殊技能,随着天赋的觉醒而提升级别。]
积分135
卡槽雨夜幽灵花语者操偶师
背包噩梦结晶绿x5,噩梦结晶白x1o,操偶师日志
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他意外地现,生活技能中,除了已经抵达极限无法再提升的蛊惑技能,其他几个技能都在不知不觉之中提升了一个等级。
至于游戏积分与噩梦结晶
这么说吧,从噩梦游戏系统开启以来,白意就没数过自己究竟通关过多少个副本。
除却那几个得到了卡牌奖励的特殊部分,更多的是一些普通副本,通关之后只象征性被奖励了几个积分或是噩梦结晶。再加上开马甲的过程中也消耗了不少噩梦结晶,面板上的就是目前为止的结余。
而游戏积分e好像直到现在都没现有什么用途,一直只是面板上的摆设
这简直是暴殄天物般的浪费啊
意识到这一点的白意赶紧戳了戳系统,而系统给出的解释是
游戏积分有两个用途。
一,购买某些特殊副本产出的道具。
二,当游戏积分积攒到一定程度,玩家可选择版本更新。达到某个程度,彻底通关。
“版本更新”
白意被挑起了兴趣,“难道还能从内测模式更新为公测模式”
不等系统回答,卡槽之中,一张卡牌散出淡淡的光辉,在白意眼前飞具现。
花语者[传说度1oo]
作者有话要说啊,这么迟才搞定小可爱们晚安,明天见鸭请牢记收藏,&1t;