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第38章 棘厄鬼二阶段缩圈的秘密(第2页)

加上它们动辄成百上千的数量。

这谁能顶得住?

所以面对追击怪几乎只有逃跑这一个选择。

基本上没有不长眼的玩家或团队。

想要和追击怪硬碰硬。

纯粹的找死的行为。

“疾风术!”

“极限狂热!”

“唰!”

“唰!”

叶星宇飞快给自己上了两层buff!

基础移动度+2o%!

基础移动度+3o%!

由于叶星宇大量增加了敏捷。

他目前基础移动度+装备、鞋子附带的移动度。

便已经达到恐怖的272!

添上两道度buff后。

最大移动度直奔4oo去了!

远远过后面的追击怪。

因此对他来说。

避开二阶段的追击怪并不算难。

甚至绰绰有余。

而且有前世积累的经验。

叶星宇非常了解追击怪的特点。

它们约等于副本的一种强制缩圈机制。

每隔一段周期后。(7~24小时)

处于副本地图外围区域的玩家们。

先会遭遇追击怪!

追击怪跟在玩家身后。

把他们往地图中心区域赶!

淘汰所有不顺从的玩家。

玩家们只有不停往中心区域靠拢。

才有机会一直躲避追击怪的袭击!

换言之。

玩家们在副本地图里的进度慢了。

这才是追击怪会出来的根本原因!

每一次追击怪出现的周期中。

只要玩家跑到一定的范围内。

追击怪会不知不觉的消失。

不再像赶猪一样。

不停跟在玩家的后面。

所以。

在了解追击怪的这些特点的情况下。

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