加上它们动辄成百上千的数量。
这谁能顶得住?
所以面对追击怪几乎只有逃跑这一个选择。
基本上没有不长眼的玩家或团队。
想要和追击怪硬碰硬。
纯粹的找死的行为。
“疾风术!”
“极限狂热!”
“唰!”
“唰!”
叶星宇飞快给自己上了两层buff!
基础移动度+2o%!
基础移动度+3o%!
由于叶星宇大量增加了敏捷。
他目前基础移动度+装备、鞋子附带的移动度。
便已经达到恐怖的272!
添上两道度buff后。
最大移动度直奔4oo去了!
远远过后面的追击怪。
因此对他来说。
避开二阶段的追击怪并不算难。
甚至绰绰有余。
而且有前世积累的经验。
叶星宇非常了解追击怪的特点。
它们约等于副本的一种强制缩圈机制。
每隔一段周期后。(7~24小时)
处于副本地图外围区域的玩家们。
先会遭遇追击怪!
追击怪跟在玩家身后。
把他们往地图中心区域赶!
淘汰所有不顺从的玩家。
玩家们只有不停往中心区域靠拢。
才有机会一直躲避追击怪的袭击!
换言之。
玩家们在副本地图里的进度慢了。
这才是追击怪会出来的根本原因!
每一次追击怪出现的周期中。
只要玩家跑到一定的范围内。
追击怪会不知不觉的消失。
不再像赶猪一样。
不停跟在玩家的后面。
所以。
在了解追击怪的这些特点的情况下。