“有东西的呀。”
两个盗猎者被巡护员轻轻松松按住,毫无还手之力,说明他们不算很强,可也真不弱,能抓那么多野生宝可梦意味着在这行混了不少时日,是老手。
无怪拿出了这么合理的预判和战术。
令杨肆有些尴尬的是,前一局玩家先被干掉,战斗复盘胜利;
第二局雨翅蛾先退场,游戏失败。
意思是我堂堂训练家拖了宝可梦的后腿咯?!
我tm…深表惭愧。
玩游戏的时候,杨肆哪能想到训练家要亲自在战场中拼杀,现在嘛,既然要和宝可梦一起站到更高的舞台,必须跟上节奏。
第二次战斗复盘,杨肆使用‘黏黏网’时发现手感和技能指引有些变化。
现在‘黏黏网’有(30+1)%的熟练度,施放时终于不是一团黏液,而是有两个巴掌大的蜘蛛网模样,击中目标后技能图标显示可以划动,划动触发二段效果,把目标往选定的方向拉拽一下。
出现这样的二段效果,杨肆完全可以跟雨翅蛾打配合。
没必要管面前的盗猎者、饭匙蛇组合,盗猎者没有进攻手段,饭匙蛇只有近距离使用的‘紧束’,用‘黏黏网’限制住他,不让他参与后方战场即可。
还是得辛苦一下雨翅蛾,先手点杀掉熔岩蜗牛,熔岩蜗牛开晴天+‘原始之力’的威胁比猎枪大。
战斗复盘开始。
“喂,小兄弟。”
“你那边有信号吗?”
相同的开场白传来,杨肆微微向后移步。
唧!
雨翅蛾提示盗猎者放出熔岩蜗牛,他即将动手,杨肆根本不理面前的盗猎者和饭匙蛇,转头往后跑。
先点杀熔岩蜗牛还有个好处,后边盗猎者放出熔岩蜗牛时,单手拿双管猎枪,单手拿精灵球,这时候没法开枪射击。
熔岩蜗牛一出现,迎头就是雨翅蛾的‘泡沫光线’,未能开启‘大晴天’的情况下,模型直接溃散。
嗖——
手掌两倍大的蜘蛛网射出,杨肆赶忙往边侧扑倒,随后便是喷发的枪声。
持枪的盗猎者一看宝可梦被解决,抓起猎枪朝大致方向就是一发。
();() 能量弹药带有散射效果,瞄个大概真能伤到目标,得亏杨肆提前扑倒,否则估计又只能拿微量经验值…不,已经两次这样挂掉了,再挂应该没有经验值产出。
盗猎者只来得及开一枪,随后便被雨翅蛾搞定。
杨肆和两只宝可梦汇合,转回干掉饭匙蛇和剩下的盗猎者。
确切来说,需要解决的只是饭匙蛇,旁边的盗猎者没有武器,真实战斗中没准备出后手宝可梦,复盘里模型也不会有额外操作,只能和流氓打架一样冲上来动手。
换做真和他对战,盗猎者至少还能掏个灯罩夜菇出来。
【玩家获得大量经验值】
【雨翅蛾获得少量经验值】
【墨海马获得少量经验值】
两只宝可梦之前拿到过大量经验值,唯独杨肆一直没有安好地打穿战斗复盘,所以本次结算,玩家获得的经验值最高。
‘黏黏网’,技能熟练度33%…