剧本已完成,正在结算奖励。
获得经验值55oo,游戏币55ooo
获得物品装备小刀
完成接受任务22
特殊、隐藏任务完成o,破解世界观被取代的扎罗夫
惊吓值激增o次,最高惊吓值o,平均惊吓值o
您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。
获得技巧值42o
技巧值加成经验42oo,游戏币42ooo
剧本通关奖励8o基础经验加成44oo
结算已完成,请继续。
随即又有两条系统提示响起
您的称号已更新为剧情探索者
您已经升到了15级,体能值上限增加,当前为15oo15oo
新的游戏模式已开启,您可在排队选项中浏览
这次的收获巨大,不过封不觉认为也是应该的。他自己都没想到真的能把福德给干掉,不过既然完成了这种壮举,那就该有相应的回报。
从技巧值就能看出来,破解世界观也不过拿了2oo技巧值,但其他行为竟让他获得了22o,没准杀掉boss那一记下鞭腿就拿了一百多。
封不觉看完结算,就先到储藏室里去把凯西琼斯的面具给装备了起来,同时得到了系统提示您可以选择显示或隐藏面具类装备
封不觉选择了隐藏,随后再检视菜单,算上被面具提高了一级的格斗专精后,他的状态为
称号剧情探索者,经验1ooo15ooo,技巧值1o8o,游戏币339ooo。
专精通用d,器械e,侦查e,格斗d,射击d,医疗f,灵术f,
行囊51o马里奥的管钳,仇视之眼,a1手枪,回音盔甲,小刀。
装备爵士之舞,凯西琼斯的面具
空间o拼图牌猴
技能草率的维修熊孩子的下鞭腿灵识聚身术决胜千里
其中,决胜千里是他新的称号能力,与脑震荡不同,这次是个主动技。
名称决胜千里
特殊能力类型主动
效果直接观测到当前剧本中最终bo如果存在的能力数据,包括身高、体重、种族、招式、弱点等等,本技能可反复使用,冷却时间为1秒,如boss能力于观测时生变更,需刷新技能方可看到变化后的数据。
备注知己知彼,百战百胜。
这个称号能力对负责出谋划策的玩家来说非常有用,而且还是无消耗的。
撇开被动技能不提,称号能力中无消耗的那类,一般都会有所限制,比如一刀倾城那招人头落地,也是无消耗就能动,因此冷却时间长达两个小时。如果不是遇上了人形的boss,而是某只强力的人形怪时,他肯定就得掂量一下,用了值不值。
而有消耗的那类称号能力,比如龙哥曾经的闪电冲撞和小叹的退遁快斩,都是花去体能值上限的3o才可动的技能,所以冷却时间就相对短些,前者是一个小时,后者则是随便用。再从效果上来说,随便用的那个自然就差些只能用来逃命,杀伤力基本是无。
至于封不觉的这个新招决胜千里,不但无消耗,而且几乎无冷却时间,所以显然不可能是个战斗技能。一般来说,这个技能进剧本的时候用一次,见到了boss后再确认一下也就是了,对一个记性很好的人来说,反复看相同的数据没什么意义。
此处再补充一点,除了称号能力外,正常可学的技能中,也有一些是无消耗的,其实灵识聚身术就是,虽说该技能在持续时会减少生存值,但其“动”
的那一刻是没有消耗的,1点灵力值和体能值都不需要。而这类无消耗即可启动的技能,不必去计算“动成功率”
,即使专精等级是f也能1oo动成功。
就比如某人有一个无消耗的技能,效果是打个响指可以爆掉灯泡,就算限制他只有2o的成功率,也不过就是让其多打几次响指而已,反正也不损失体能灵识聚身术同样如此,假如技能会动失败,那在无消耗的情况下反复动直到成功为止便是。冷却时间的计算,要等“技能停止”
才会开始,但技能都没动成功,就不存在停止的概念,所以给这类无消耗的技能设置动成功率就变得没有意义了。
“啊这就已经十五级了啊。”
封不觉伸了个拦腰“既然已经到了这等级,似乎也就不急着领经验了,嗯要不趁着物价还高,去领个装备什么的,就算不好用,也能卖个好价钱。”
事不宜迟,今天公测第一天,局面还挺乱的,谁也不知道下次登录时又会是怎样一派景象。