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第46章 渡过难关事后升级(第1页)

看到已经度过了危机,而且身上的资源也足够,汤布坪马上把剩下的3座『破旧箭塔9』给全部提升到了『简易箭塔1』。

『咩嘿!本次【简易箭塔1】升级需要花费半天时间,在此期间离开小床视为升级失败,升级期间的箭塔无法攻击!升级失败资源不返回,是否确认升级?』

『咩嘿!本次【简易箭塔1】升级需要花费半天时间,在此期间离开小床视为升级失败,升级期间的箭塔无法攻击……』

『咩嘿!本次【简易箭塔1】升级需要花费半天时间……』

连续三道系统提示音响起,金币的数量也因此少了6o枚。看着最后剩下的7o枚金币,汤布坪却一点都不慌,淡定地重新点开『冰箱1』的减效果,并把作用范围调成最小的1米,同时,继续让『自动修理台1』的自动修复功能继续开着。

如今1级普通丧尸核心有了巨大的作用,不仅仅『冰箱1』的减需要用到,『防护罩1』的无敌效果需要消耗,甚至大门和墙壁的升级也需要消耗。

不省着点用,这1级普通丧尸核心是完全不够用的。

但是,必要的开销还是要有的,就比如这『冰箱1』的减,开了减和没开效果是完全不一样的。

开了减效果后,即便效果缩短到只有短短的1米,也能多消灭1-2只丧尸。这样等到这些丧尸来到小破房前面的时候,大门和墙壁的防守压力也会稍微减轻一点,『自动修理台1』修理大门和墙壁所需要消耗的金币数量也会减少一点。

『咩嘿!恭喜宿主获得金币128枚!』

由于有3座箭塔同时升级而无法攻击,这缺少的攻击力给小破房带来的压力还是挺大的。

汤布坪算了一下,按照目前箭塔的等级,他可以对1只丧尸造成26点伤害,这伤害量比起之前足足少了一半。

虽然可以同时攻击两只丧尸,但是由于第二只丧尸是随机攻击的,汤布坪也不能控制这攻击对象,只能赌运气了。

不过,这箭塔等级倒是可以继续再升一升级。于是,汤布坪把其中一座『简易箭塔3』给提升到了『简易箭塔4』。

『简易箭塔4(伤害:8点,攻击间隔:6秒,攻击距离:5。65米)(+未满足升级条件+)

(简易箭塔:可同时攻击2个目标,第1目标优先选择离小破房最近的目标作为攻击目标,第二目标随机选择。)

(简易箭塔5升级条件:32o金币)』

一阵光芒闪过之后,其中一座箭塔等级提升了一级,攻击力也增加了两点。此时的金币还剩下14枚,有部分金币由于要修理损失的『简陋的木墙1』的血量而用掉。

虽然箭塔的攻击力提升了两点,但是这却并未引起质变,依旧是需要4次攻击才能打到一只1级普通丧尸,8次攻击产能达到1级变异丧尸。

不过,汤布坪并没有后悔,而是躺在床上静静地等待着。

『咩嘿!恭喜宿主获得金币128枚!』

又一个小时过去,这次由于金币数量距离升级还差了一点,汤布坪也只好慢慢等待下一个小时。

由于没有1级高级丧尸的威胁,虽然仅仅只有3座『简易箭塔』给小破房的防守带来不少压力,但是,基本还在承受范围之内。

在3座『破旧箭塔9』升级到『简易箭塔1』前的这12小时里,由于缺少了3座箭塔的攻击,为了让大门和墙壁受到的伤害减少,减轻防守压力,因此汤布坪继续提升着房间里的『简易箭塔』。

『咩嘿!恭喜宿主获得金币128枚!』

第3个小时,汤布坪把第二座『简易箭塔3』也给提升到了『简易箭塔4』,金币剩余6o枚。

9个小时后,汤布坪又6续把两座『简易箭塔4』给先后提升到了『简易箭塔5』,金币剩余4枚。

『简易箭塔5(伤害:1o点,攻击间隔:6秒,攻击距离:5。7o米)(+未满足升级条件+)

(简易箭塔:可同时攻击2个目标,第1目标优先选择离小破房最近的目标作为攻击目标,第二目标随机选择。)

(简易箭塔6升级条件:64o金币)』

至此,一轮齐射的伤害达到了34点,这也让汤布坪攻击1只1级普通丧尸所需要花费的时间减少了6秒,攻击一只1级变异丧尸所需要花费的时间减少12秒。

可别小看这只是提升了一点时间,但是一旦这丧尸的数量一多起来,这个提升所带来的提升就十分可观了。

既然这伤害量上来了,不管是大门『简陋的木门6』(58464o),还是墙壁『简陋的木墙1』(668o),都处在一个健康的范围之内。

汤布坪想了想,还是把『自动修理台1』的自动修理功能给关了。

『咩嘿!恭喜宿主获得金币128枚!』

在漫长的等待中,终于过去了12个小时,而系统提示音也在此时连续响起。

『咩嘿!【破旧箭塔9】升级成功!已提升为【简易箭塔1】!请再接再厉,继续多多升级!』

『咩嘿!【破旧箭塔9】升级成功!已提升为【简易箭塔1】!……』

『咩嘿!【破旧箭塔9】升级成功!……』

连续三道一模一样的系统提示音响起,让汤布坪感慨,『等了半天,终于升级完成了!』

随后,看了看系统面板上那37o个金币,汤布坪把这3座刚升级到『简易箭塔1』的箭塔给一口气全都升级成『简易箭塔3』。

金币也因此一下子消耗掉了36o个,不过,6座箭塔一轮齐射的伤害量则是提高到了52点。

这伤害已经和半天升级前的伤害差不多了,但是比起半天之前,又多了18点伤害随机出现在其他丧尸的身上,这让他解决一波丧尸的度又稍微提高了一点。

……

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