通常只有精灵进化到终极形态,熟练掌握血脉基因中的大部分招式,并有一套擅长的战术,才可以被称为正式级。
而这,只是最基础的正式级。
那些强大一些的正式级精灵,基本都已经培养到了精灵所能成长的极限,它们能够熟练使用血脉中的绝大部分招式,拥有多种战术布置。
正式级再向上便是精英级。
其中一个特征钱三叔已经说了,是招式的特化。
另一个,便是努力区间的优化。
嗯,就是宝可梦游戏中的刷努力值。
每只精灵通过后天锻炼所得到的成长都是有极限的,达到一定程度就会停滞不前。
这种后天成长,分散在精灵的各个的方面,攻击、防御、特攻、特防、血量、度全方位均衡展。
这种全方位的均衡展,造成的结果只有一个,那就是精灵的平庸。
通过服用一些基因试剂与树果,可以消除精灵某些方向不需要的成长,令精灵在自身擅长的领域变得更强。
当努力区域优化完成,精灵掌握了一些招式特化,便视为达到了精英级巅峰的实力。
接下来便是通过感受特化招式的能量回路;通过将努力区间优化到极限,感受自身的能量系统。
然后,一举领悟与达成能量循环。
只要达成能量循环,便视为成就资深级。
具体来说,就是同种属性的所有招式,可以共用同一套能量。
以马克的绿毛虫举例,目前绿毛虫共有五种招式,【撞击】、【吐丝】、【虫咬】、【电网】、【自我再生】,这五种招式相互独立,基本没有影响。
放在宝可梦游戏中也是如此,每个招式都有各自的pp值,互不影响。
而如果打通能量循环之后,同种属性的招式,便会共用一套能量。
例如绿毛虫的【撞击】与【自我再生】,这个两个招式都是一般系,它们的能量会合而为一,导致两个招式都变得更强。
一般来说,只要精灵成功构建能量循环,达成资深级,那么在能量循环的增幅下,就算是随便使用一个普通招式,也会挥出如同特化招式一般的威力。
这也是资深级对精英级的境界碾压。
至于原本已经特化的招式,在能量循环的增幅下,还会变得更强。
而打通能量循环的更进一步,就是将达成循环的能量进一步激,使其成为“激态”
。
这也是资深级精灵的上位技巧,有些类似格斗游戏中炸气,精灵的实力会在短时间内大幅度上升,缺点是消耗有点大,无法长时间维持。
当然,这个无法长时间维持也不是绝对的,只要实力足够,一样可以维持很长时间。
至于资深级之上的大师级,则代表着种族极限的突破,也可以说是打破基因极限。
即,精灵打破种族的限制,达到越种族区间与努力区间的育,打破精灵的先天桎梏。
成为大师级之后,种族值已经不再是左右精灵实力的最大因素。
理论上,就算是一只小拉达,如果它可以不断打破种族极限,就算是成长到可以媲美神兽的程度也是可能的,不过,至今也没人能做到这一点……
……
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ps:为了避免大家感觉实力体系混乱,还是提醒一下,本书的实力划分是业余、正式、精英、资深、大师、天王、冠军、传奇、神兽。
本书中的大师级在天王级前面。